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荒涼的埃克索伯恩世界是一個充滿有趣體驗的遊樂場。主要開發人員的演講報告 [gamescom]

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2024-08-26 14:42:321009瀏覽

《Exoborne》由瑞典獨立工作室 Sharkmob 開發並由 Level Infinite 發行,是一款開放世界多人射擊遊戲,背景設定在因氣候變遷而遭受破壞的近未來地球上。

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為了在滿目瘡痍的世界中生存下來,玩家將穿著名為Exo Rig的動力套裝,在惡劣的自然環境中與敵對勢力作戰。

本作的開發者演示會在 gamescom 2024 的 Level Infinite 商業展台舉行,該展將於當地時間 2024 年 8 月 21 日至 25 日在德國科隆舉行。負責簡報的人員是 Sharkmob 的 CMCO Martin Hultberg 和執行製作人Brynley Gibson

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因自然威脅而崩潰的美國,是一個資源稀缺、敵人無所不在的世界。 為了在這個嚴酷的世界中生存,我們必須接受挑戰,即使它們是高風險的。山崩、瀑布、洪水、強風、龍捲風、雷暴等等都會影響玩家的生存。
我們在這個懸疑的世界中戰鬥,但這並不是從「任務開始!」開始的。有時,他們會慢慢爬上來,有時,戰鬥會突然開始。不知道戰鬥會在何時何地達到最高潮。

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這個世界的懸念不僅僅是戰鬥本身。
當你透過任務進行探索時,你會面臨失去裝備、庫存中的物品以及強化你的 Exo 裝備的風險。如果你正在尋找簡單的事情,就沒有必要冒險,但如果你的目標是更好的事情,你必須把自己投入到嚴酷的環境中。總是要在高風險和高回報之間做出選擇。如果你聽到槍聲,你會走向他們嗎?你要走嗎?選擇權始終留給玩家,是與朋友合作站起來還是退出。

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描繪嚴酷世界最重要的元素是大自然的巨大威脅。這是動態的氣候變遷。
例如,如果發生龍捲風,玩家在龍捲風中間就會被拋到空中。然而,這並不是說這是完成任務的障礙。打開降落傘並利用風,你可以從意想不到的地方攻擊敵人。這種垂直動作,以及完全根據情況改變遊戲計畫的戰術性質,是這款戰術射擊遊戲的特徵。

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 キャラクターを強化してミッションへチャレンジし,持ち帰った素材でさらにキャラクターを強化して次の強敵が待つステージへ進む。ゲームのサイクルはシンプルで,これを継続してもらう意味でも世界観やストーリーは重要となった。
 スリリングな進化を遂げるストーリーは,将来のコンテンツアップデートや世界の謎を発見するための舞台となる。メインの物語に紐付いたミッションをこなすことはもちろん,世界そのものによる刻々と変化する脅威や危険なミッションなど,世界に入り込むたびに自分だけのストーリーを作り上げることもできる。
 エキゾ・リグの性能はスピーディな戦闘キャラのViper,サポートや探索が得意のKestrel,巨大なガンを持って屈強なアーマーをまとったkodiakという基本の3種類で,それぞれの役割を考えたチームバトルがまたプレイヤー自身の特別な物語を描く。

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 そして重要視したのが,プレイヤーが継続してゲームを楽しみたいと考えてもらえるか。シューターを遊びたいけど,あまりに難しく,集めた素材も敗北ですべてを失うとなると意気消沈してしまう。そんな初心者を嘲笑って自身のチャレンジを自慢する人もいる。
 それが20分でも30分でも,ゲームにかける時間はプレイヤーにとって大事な時間だ。その時間を消費することに対して,幅広い層のプレイヤーに満足してもらえる調整が必要だが,ただ簡単にすればいいわけではない。
 腕前によって良い報酬を得られることは当然として,街を忍び,森を忍び,銃撃戦に参加するためにできることを何でも探し,うまくいけば生き残る。このゲームサイクルを守りつつ,一方で「今日は全滅した。でも報酬も経験値も通貨も手に入れた。次に進める」と思えるような仕組みを考え,重要なポイントのひとつをやり遂げた。

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 すでにゲームはβ段階まで開発が進んでおり,北米で行った大規模テストでは信じられないようなフィードバックがあったという。それらはすでにゲームの改善に取り入れられており,2024年内はもっと多くのテストを実施したいと考えているそうだ。

 Exoborneの荒廃した世界は,興味深い経験がたくさん待っている遊び場だ。静的な場面もあれば,動的に動かなければならないときもある。自然環境を生かした垂直性のある動きが特徴のアクションがあり,さらにプレイヤーが自分自身の物語を想像する幅の広さがある。開発陣がこのように魅力を語るExoborneの今後に注目だ。

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