幾何更乾淨、細緻,工作流程更合理,Meshy的3D生成能力又進化了,所有人都可以免費試用。
天命人,你現在已經到哪裡了?
毫無疑問,不論是朋友圈還是各個網路平台,這兩天最火的是《黑神話:悟空》。
即使你平常根本不玩遊戲,也可能因為破紀錄的銷售額,或者全網刷屏的「自來水」,而關注到這個被譽為「創造了中國遊戲歷史」的超級大作。
不過《黑神話:悟空》首次出圈,是因為一支實機示範影片。這支擁有近六千萬播放量的預告片,宣告著在西方文化主導的遊戲產業,中國玩家即將迎來他們夢寐以求的根植於中國文化的英雄主角。
而預告片中直擊人心的視覺效果,無疑是《黑神話:悟空》大爆的直接原因。無論是對每個小怪形象的精心設計,或是廟宇之中精美的雕塑與建築,遊戲科學對視覺效果的雕琢,都做到了極致。
想把猴哥從這樣的一張原畫,變成能在遊戲中施展「72 變」的 3D 對象,中間要經過建模、渲染、優化等繁瑣流程。
楊奇在訪談中曾表示:一些場景建築的原型需要到實地去考察研究,形成自己的數位資產,再經過長達數月加工美化,最後才能呈現出如此精美的畫面。在掃描第一版重慶大足石刻時,建模一度達到誇張的「12 億個面」,可見背後耗費的工作量何其巨大。 雖然這種工作量的人工精準度難以企及,但 AI 工具的建模效果也已經夠能打。想要得到下圖這樣的建模效果只需要 1 分鐘。鐵甲上的花紋清晰分明,邊緣也沒有模糊和閃爍的跡象。
只需要選擇雕塑風格,再輸入「Black Myth:Wukong」與對應的角色,不需要高配置的電腦,直接就能得到接近遊戲風格的3D 物件: 這款3D AIGC 工具來自一家新創公司Meshy 。公司共同創辦人兼 CEO 胡淵鳴是電腦繪圖知名學者,畢業於清華大學姚班,MIT 博士,也是「太極」(TaiChi)程式語言作者。 截至目前,Meshy 已經更新到了第 4 代。從 2023 年 11 月登場,Meshy 就以快速、保真、操作簡易走在業界前列。 Meshy 3 在提昇文生 3D 的真實感,以及圖生 3D 模型的自然度與細膩度都往前邁了一步。這次的 Meshy 4 又帶來了哪些新的進展呢?乾淨、充滿細節的幾何網格在Meshy-4 中,胡淵鳴團隊突破了3D AI 生成的一些技術難題,無論你是使用文本到3D 還是圖像到3D,現在都能體驗到生成模型的幾何品質大幅提升。 透過改進的生成演算法,Meshy-4 產生的 3D 模型具有非常乾淨的硬表面,沒有先前版本中困擾生成結果的凸起和凹痕。
此外,Meshy-4 生成的幾何細節也大大增強,允許使用者創建高度複雜的模型,捕捉以前 AI 生成的模型無法捕捉到的細微差別。
團隊也更新了「發現」頁面,以配合 Meshy-4 的模型品質增強功能。更新之後,當你將滑鼠懸停在 Meshy-4 生成的模型上時,你可以立即顯示其無紋理版本。如此一來,你可以仔細檢查模型的底層幾何形狀,看到 Meshy-4 改進演算法提供的乾淨堅硬表面和複雜細節。
新的文字到 3D 工作流程
Meshy-4 使用者互動介面中最大的更新是新的文字到 3D 工作流程。在先前的版本中,文本到 3D 過程分為粗略階段(Coarse stage)和細化階段(Refine stage)。雖然這種方法旨在逐步提高模型質量,但它經常讓使用者對最終結果感到不確定,Meshy 團隊收到了大量關於細化模型偏離粗略結果的使用者回饋。
因此,在 Meshy-4 中,他們以一種更獨特和專注的方式將“文本到 3D”分割為兩個步驟:建模和紋理。
建模階段:在這個階段,Meshy-4 根據文字提示產生 4 個無紋理模型。這一階段產生的網格乾淨且高度詳細,為最終資產的生成提供了堅實的基礎。
紋理階段:建模階段完成後,你可以選擇一個產生的網格結果來繼續產生紋理。紋理是在先前版本的細化階段直接生成的。最終生成結果在視覺上非常連貫。
Meshy 團隊表示,這個新的文字到 3D 工作流程也為後續專注於建模或紋理的新功能鋪平了道路。二者的分離能夠讓使用者更方便控制生成結果,例如在生成紋理之前編輯網格或為相同模型自訂多種顏色變體。
一次不行,再試一次
有人說現在的 AI 生成就像抽卡遊戲,很難知道哪次能抽到好的結果。因此,Meshy 團隊在新版本中加了一個「重試」功能。
即使你的紋理已經生成好了,「重試」也是可以用的。但要注意的是,點擊「重試」之後,先前的結果會被丟棄,因此最好慎重一些。
由於重試涉及更多的計算資源,該功能被設定為僅訂閱用戶可用。對於每個模型:
Pro 使用者有 4 次重試機會。
Max 用戶有 8 次重試機會。
Max Unlimited 用戶有無數次重試機會。
多個模型可供選擇
在先前發布的Meshy-3 Turbo 中,團隊引入了一個用於文本到3D 生成的模型選擇器,它允許用戶在Meshy-3 和Meshy- 3 Turbo 演算法之間切換。 Meshy-4 進一步擴展了此功能,你可以在下面的選項中選擇文字到 3D 和圖像到 3D 任務中的生成模型。
Meshy-4:Meshy 最新、最先進的模型,能夠產生平面幾何、銳角和複雜的細節。
Meshy-3 Turbo:Meshy 最快的模型,細節少一些。適用於有機建模或高度藝術風格。
Meshy-3:Meshy 的傳統模型,僅適用於文本到 3D。
另外,在新版本中,影像到 3D 中的「Mode」選項已被取代。這是因為它與底層模型完全對應:有機模式(Organic Mode)由 Meshy-3 Turbo 驅動,而堅硬表面模式(Hard Surface Mode)由 Meshy-4 驅動。
胡淵鳴與 Meshy 團隊
Meshy 是胡淵鳴創立的一家新創公司,主要研究如何用 AI 產生更好的 3D 資產。
Hu Yuanming is a well-known scholar in computer graphics and graduated from the Yao Class of Tsinghua University.
In 2019, while studying for a PhD at MIT, he led the development of an open source computer graphics library called "Taichi", which attracted widespread attention in the field of computer graphics. In March 2021, he passed the defense of his doctoral thesis in electrical engineering and computer science at MIT, and then returned to China to start a business and founded a company called "Tai Chi Graphics". The company has closed two rounds of funding, including a $50 million Series A, in less than a year since its founding.
In November 2023, Hu Yuanming’s new entrepreneurial project Meshy was exposed. The online generation AI tool (the first version of Meshy) created by the new company can generate 3D content (model) using Al in just one minute. In the following months, this tool was rapidly iterated, and now it has ushered in its fourth major version.
It is reported that Meshy team members are all over the world and come from well-known institutions such as MIT, Harvard University, NVIDIA, Google, and Meta. They hope to revolutionize the current 3D content production ecosystem by providing an intuitive and easy way to create content.
However, they also know that Rome was not built in a day. So they never envisioned a future where AI would completely replace the jobs of artists and designers once and for all. They also hope that the tools they build can become tools to enhance creativity and push the boundaries of imagination.
Reference link: https://www.meshy.ai/zh/blog/meshy-4-break-grounds
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