開放世界動作角色扮演遊戲《GreedFall II: The Dying World》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)的試玩版正在德國舉行的 gamescom 2024 上展出。
本作是 Nacon 旗下位於法國巴黎的工作室 Spiders 創作的作品,搶先體驗版(Steam)預計於 2024 年 9 月 24 日發售。
2019年發售的前作《GreedFall》(PC / PS4 / Xbox One)以發現新大陸「Tear Frady」 | 的虛構世界,以及發生在舊大陸「Gakain」
的故事為背景。目標是獲得稀有資源“Marichor”,據說可以治愈飢荒和傳染病。
出現了六個派系,包括玩家所屬的商業國家,以及原住民和行會。該遊戲因其獨特的遊戲玩法(強調在這些權力之間運作的主角的外交技巧)以及其圖形和世界觀而受到高度讚揚,據說這些遊戲的靈感來自 14 至 17 世紀的佛蘭德藝術。
續集《貪婪之隕 II:垂死的世界》由 Vriden Gerr 主演,他是蒂亞弗拉迪本地人的年輕戰士。玩家扮演一名被綁架並留在舊大陸的男人,前往家鄉。
由於在沒有魔力來源「馬里科」的舊大陸中提取魔力非常困難,因此主角可能會享受更多以動作為導向的戰鬥。然而,據介紹該演示的 Nacon 行銷經理 Florent NAIGEON 表示,「Maricor 被淡化了,但並非不引人注目。」 |
雖然故事是在前作三年前開始的前傳,但一直持續到《GreedFall》結束後的幾年。
兩款遊戲的故事並不重疊(儘管可能有一些重疊),它們本質上是故事平行展開的「獨立遊戲」。
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此外,各派系的角色也會出現。身為海賊團「Notes」的成員,幫助主角們越獄的阿爾維達和被關在同一監獄的山騰拉格部落的弓箭手尼蘭似乎成為了盟友。
技能樹是角色養成要素之一,被稱為“路徑”,主角有“毀滅路徑”、“保護路徑”、“支援路徑” ”、“戰鬥武器”、“眼淚弗拉迪”共有六種:手鐲和弓。
技能獲取是一般類型,隨著等級的提高而分配積分。每關大約有15種技能,似乎可以重新分配點數。朋友的道路似乎也有幾種類型。
戰鬥系統與前作相比有了很大的改變。在這款遊戲中,當受到敵人攻擊時,可以按下空白鍵來停止時間,玩家可以選擇在什麼時間、針對哪個對手使用什麼技術。
在這款遊戲中,我無法很好地使用它,因為我不知道角色的特性和技能,但該系統類似於《龍騰世紀:起源》的高度戰略性的戰鬥系統,這讓我思考。
透過普通攻擊累積行動點,並提前了解可以使用它們的特殊攻擊似乎很重要。
當然,對於不喜歡複雜玩法的玩家來說,以傳統方式玩也是可以的。此外,對於那些不擅長動作或喜歡以故事為導向的遊戲的人來說,還有一個簡單的模式,你幾乎不會受到對手攻擊的傷害。
本作的設定背景Gakein,有著將前作的金色世界觀與霧霾的灰霧融為一體的氛圍,讓人想起瀕臨死亡的古老大陸。從圖形來看,該公司的內部引擎似乎也得到了改進。
據說,帶有本地化文字和介面的日文版本也將發布,所以如果你是對前作印象深刻的玩家,那麼從搶先體驗開始逐漸享受遊戲的成長將是一個好主意。
Nacon 的 Floren Naijon 介紹了示範
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以上是動作角色扮演續作《Greedfall II: The Dying World》採用全新戰鬥系統,提供策略性遊戲體驗 [gamescom]的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!