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石頭遊戲II

PHPz
PHPz原創
2024-08-21 06:37:38531瀏覽

Stone Game II

1140。石頭遊戲II

難度:

主題:陣列、數學、動態規劃、前綴和、賽局理論

愛麗絲和鮑伯繼續玩石頭堆遊戲。 有若干堆排成一排,每堆有正整數個石子piles[i]。 遊戲的目標是以最多的石子結束。

愛麗絲和鮑伯輪流,愛麗絲先開始。 最初,M = 1。

在每個玩家的回合中,該玩家可以拿走 X 剩餘堆中的所有石子,其中 1

遊戲繼續進行,直到所有棋子都被拿走。

假設 Alice 和 Bob 發揮最佳,返回Alice 可以獲得的最大石頭數量

範例1:

  • 輸入: 樁 = [2,7,9,4,4]
  • 輸出: 10
  • 解釋:如果Alice一開始拿了一堆,Bob拿了兩堆,然後Alice又拿了2堆。愛麗絲總共可以得到 2 + 4 + 4 = 10 堆。如果愛麗絲一開始拿了兩堆,那麼鮑伯就可以拿走剩下的三堆。在這種情況下,愛麗絲總共得到 2 + 7 = 9 堆。所以我們回傳 10,因為它更大。

範例2:

  • 輸入: 樁 = [1,2,3,4,5,100]
  • 輸出: 104

約束:

  • 1
  • 1 4

提示:

  1. 使用動態規劃:對於給定 m 的piles[i:] 的答案,狀態為 (i, m)。

解:

我們需要使用動態規劃來找到如果兩個玩家都發揮最佳狀態,Alice 可以獲得的最大石頭數量。以下是開發解決方案的逐步方法:

  1. 定義狀態與轉換:

    • 定義一個 2D DP 數組,其中 dp[i][m] 表示 Alice 從第 i 堆開始可以收集的最大石頭,最大拾取限制為 m。
    • 使用前綴和陣列來有效計算子數組中石頭的總和。
  2. 基本案例:

    • 如果沒有剩餘的石頭可供採摘,則得分為 0。
  3. 遞迴案例:

    • 對於每一堆 i 和最大允許拾取 m,透過考慮所有可能的移動(取 1 到 2m 堆)來計算 Alice 可以收集的最大石頭。
  4. 轉換函數:

    • 對於愛麗絲可以挑選的每個可能的堆數,計算愛麗絲可以獲得的石頭總數,並使用未來狀態的結果來決定最佳移動。

讓我們用 PHP 實作這個解:1140。石頭遊戲II

<?php
// Example usage
$solution = new Solution();
$piles1 = [2, 7, 9, 4, 4];
$piles2 = [1, 2, 3, 4, 5, 100];
echo $solution->stoneGameII($piles1) . "\n"; // Output: 10
echo $solution->stoneGameII($piles2) . "\n"; // Output: 104
?>

解釋:

  1. 前綴總和計算:這有助於快速計算任一堆 i 到 j 中的石子總和。
  2. DP 陣列初始化: dp[i][m] 儲存 Alice 從 i 堆開始可以取得的最大石子,最大拾取限制為 m。
  3. 動態程式轉換:對於每堆和 m,透過迭代她可以獲得的可能堆數並相應更新 DP 數組來計算 Alice 可以收集的最大石頭。

這種方法確保了解決方案的高效計算,利用動態規劃來避免冗餘計算。

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