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Zig 的力量在行動:用於地形產生的 C 整合和 WASM 編譯

王林
王林原創
2024-08-16 06:05:05450瀏覽

Zig

Zig 能夠直接與 C 函式庫互動並編譯為 WebAssembly (WASM),為各種應用程式打開了大門。這篇文章透過 3D 地形產生器專案 TerrainZigger 展示了這些功能。

重點:

  • 無縫 C 互通性: Zig 的 @cImport 允許輕鬆導入和利用 C 函式庫,使開發人員能夠利用現有 C 程式碼的豐富生態系統。 TerrainZigger 透過整合 Raylib 進行渲染來演示這一點。

    const ray = @cImport({ @cInclude("raylib.h"); });
    
  • 輕鬆的 WASM 編譯: Zig 的 build-exe 工具鏈有助於無縫編譯為 WASM,使 Zig 程式碼可從 JavaScript 存取並輕鬆嵌入網頁中。 TerrainZigger 透過在 itch.io 上提供可玩的演示來舉例說明這一點。

    zig build-exe terrain_zigger.zig -target wasm32-freestanding -O ReleaseSmall -fno-entry --export=generate_terrain_wasm --export=get_terrain_height_wasm && python -m http.server & open http://localhost:8000/
    kill $(lsof -t -i:8000)
    
  • 效能與控制: Zig 對低階控制和效能的重視非常適合地形產生等運算要求較高的任務。

    zig build-exe walk.zig -I. -lc $(pkg-config --libs --cflags raylib) -O Debug
    leaks -atExit -- ./walk
    

地形Zigger

  • GitHub 儲存庫: https://github.com/JosefAlbers/TerrainZigger
  • 可玩示範: https://albersj66.itch.io/terrainzigger

結論

Zig 與 C 函式庫的無縫互動和 WASM 編譯功能可讓開發人員跨不同平台(包括本機和 Web 瀏覽器)建構高效能應用程式。無論是遊戲、模擬或互動項目,Zig 都能提供將想法變成現實的工具。

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