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《萬箭齊發》兵法從入門到入土攻略

WBOY
WBOY原創
2024-08-14 17:08:26324瀏覽

戰棋策略的極致體驗,萬箭齊發等你來戰!如果你鍾情於戰棋策略的燒腦博弈,渴望原汁原味的三國英雄史詩,更希望與真人對手一較高下,那《萬箭齊發》這款極簡戰棋不可錯過。本作匯集了眾多三國名將,搭配多元兵法技能,為玩家帶來酣暢淋漓的策略對戰體驗。 php小編蘋果精心整理的《萬箭齊發》兵法攻略,將從兵法規則、等級類型、定量化對比到科學刷取方法,全方位揭秘兵法的秘密。無論是戰棋新手或策略達人,都能在這份攻略中找到你需要的答案,助你成為《萬箭齊發》戰場上的王者!

《萬箭齊發》兵法從入門到入土攻略

《萬箭齊發》兵法從入門到入土攻略

基礎篇

兵法,專家階段解鎖後可在牌庫-順便點個武將-重鑄兵法處打開,點問號可以看到此武將熱門兵法和全部60個兵法,2碎片或令牌(非限定才可用令牌)即可重鑄出隨機類型和等級的兵法,每日自回體全刷出碎片最多可以獲得120碎片。 10次​​重鑄獲得1個龜甲,重鑄不滿意時可以用1個(第2次用2個)龜甲重新生成等級或類型。 3個兵法槽都重鑄得到10級想要的兵法是機率極小的,可以說這就是此遊戲體力回收的Endgame玩法。

兵法等級

根據此統計,隨機到等級1到10的機率接近平均值為4的泊松分佈,機率如下:

《萬箭齊發》兵法從入門到入土攻略

總之等級均值為4,這給我們一個小啟示:若以若以若以若以刷出更好的兵法為目標,那麼第一次重鑄到可以接受的兵法類型時,若等級小於4則可以卜卦重新生成等級,否則不耗費龜甲卜卦。

兵法類型

按照傷害類型分智力型和武力型兩大類,但是武力型兵法都沒寫」武力傷害「詞條而是寫了」攻擊「二字,故這裡稱為攻擊型兵法,導致張角同時適用攻擊型兵法和智力型兵法。還有很多兵法跟傷害類型無關,故傷害類型不寫。以下表格為10級兵法數據,部分增幅百分比依特殊效果而改變。

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攻擊型兵法依增幅排序

攻擊型兵法依觸發條件分為守城、速攻、過動、少動四類。守城類兵法適合吳國朱然主、魏國程昱主的玩家刷取一套,這些玩家假如玩其它模式建議還是花10碎片解鎖另外一套兵法,因為無論數值多高,只要不觸發就等於0 。速攻類是指與對方城牆掛鉤,其中沖槌基本上相當於對城牆輸出增長60%,上王者前必留,因為王者前無主將無守城流,王者後還是看自己體系。過動是指多段傷害都觸發或擊潰觸發,適合給主C用,特別是多段傷害的薑維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲是致傷後兵力30%以下(本文簡稱瀕死) 30%機率叛變,因為叛變同時導致了敵減我增,故增幅這裡我寫了雙倍的60,而條件最寬鬆的飲戰是攻擊後25%治療80%,相乘就得到這裡寫的20 %;假設排除吳國可用的劫火,非相鄰傷害與相鄰傷害二選一故命中與猛擊要排除一個,那麼可選兵法就3個。其餘都歸類為少動,適合少佔行動點的徐晃、華雄、廖化、凌統等。從熱門兵法可以看出,玩家普遍選擇增幅20%以上的兵法,野戰、繳獲、操練、尚武、突刺盡量不選吧,唯一的例外算是繳獲可以讓典韋免死,當然你接受增幅15%以上的兵法也沒問題。

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智力型兵法依增幅排序

智力型兵法依觸發條件分為治療、守城、智力傷害、少動四類。跟攻擊類不同的是這裡的特殊效果較多,禁錮、敏銳、論道、毒言的價值排名應該要提升。同時有治療和傷害技能(或[謀]類技能)的選研習的排名應該提升,例如法正、貂蟬。從熱門兵法可以看出,玩家普遍選擇增幅9%以上的兵法,玩家對普遍節省行動點的智力型兵法寬容度還是比較高的。唯一不值得選的就是從教諭變成的流言,智力型武將嫌棄流言的效果,而帶智力傷害的樂進、董卓難道要挨打後才機率降低對手10%嗎?不如從攻擊類別選個增幅20%的。

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不限定傷害類型的兵法依增幅排序

其它兵法依觸發條件主要分為兵力、低智力、少動等。兵力型適合靠兵力吃飯的袁術。低智力型兵法只適合70智力以下的野將。從熱門兵法可以看出,過動武將可選擇增幅20%以上的兵法,通常一個智力不低的非孤軍奮戰的野將有9個可選兵法,其餘武將基本啥兵法都能用,就連遁走也是適合輔助型武將的,因為1%兵力跟100%沒區別所以遁走就是收到武力傷害40%概率苟命效果讓輔助效果生效,鑑於假設武力與智力傷害對半開,那麼遁走對於輔助型武將就是20%提升。

若想依照自己的要求篩選兵法,可以直接使用:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36

刷兵法的科學方法

就好,但是自從開槽時用龜甲卜卦被判為Bug以來,開槽後的兵法質量無法保證了,有一種新的刷兵法策略:開2槽(甚至開3槽)後再開始用龜甲。如果」有提升就好「比」開2槽後再開始用龜甲「虧的不多,那麼還是及時提升遊戲體驗為好。

開2槽耗費的碎片期望為66。對於一個智力不低的非孤軍奮戰的多動型武力傷害的野將,可選兵法有12/60,平均耗費10碎片後首次獲得可選兵法並有98.6%概率兵法等級低於10,花費1龜甲重置等級,1.4%機率得到完美1號槽,平均花費740碎片73龜甲。又或1.4%機率刷到等級10,再花費1龜甲重置1次類型,1/5機率得到完美1號槽,平均花費740碎片59龜甲(若花費3龜甲重置2次類型,9/25機率得到完美1號槽,平均花費411碎片222龜甲,龜甲入不敷出)。若用此法,開槽前大約浪費6龜甲。

開2槽後,第一次卜卦花費2龜甲,第二次花費4(3槽後同理變1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的機率為0.3%,兩槽中刷出完美單槽的機率為0.5%,再花費1龜甲重置另外一個槽,刷出完美兵法的機率也為0.3%,此法刷出完美雙槽平均花費137085碎片185龜甲,龜甲嚴重溢出;若花費6龜甲重置2次,0.5%機率得到完美2槽,平均花費34317碎片1111龜甲。也就是說龜甲留在2槽後不吝嗇使用比較好。

至於開3槽後再開始用龜甲的話,也就是要平均先花費200多碎片開3槽,碎片分散到86個武將,最快要143天后才能開3槽當人。天梯8種掉落物等機率出現的話,要1146天後當人。

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