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簡介:Python 遊戲第 1 週

WBOY
WBOY原創
2024-08-11 12:40:06493瀏覽

Intro : Python For Gaming week 1

第 1 週:Python 與遊戲開發基礎簡介

第 1 課:Python 基礎與 Pygame 設定

  • 主題:
    • Python 語法與基本程式設計概念(變數、資料型別、迴圈、函數)。
    • 安裝並設定 Pygame。
    • 遊戲循環與基本遊戲機制介紹。
  • 迷你項目:
    • 簡單繪圖應用程式:建立一個允許使用者使用滑鼠在螢幕上繪圖的基本應用程式。
  • 練習:
    • 修改繪圖應用程式以使用不同的顏色和畫筆大小。
    • 使用鍵盤輸入建立形狀(如圓形或矩形)。

第二課:了解遊戲組件

  • 主題:
    • Pygame 中的精靈和曲面。
    • 處理使用者輸入(鍵盤和滑鼠事件)。
    • 基本碰撞偵測。
  • 迷你項目:
    • 接球:球從螢幕頂部落下的遊戲,玩家必須用球拍接住它。
  • 練習:
    • 根據玩家接住球的數量為遊戲添加得分。
    • 隨著時間的推移增加下落球的速度。

第 2 週:建構互動遊戲

第三課:遊戲物理與運動

  • 主題:
    • 以速度和加速度移動物體。
    • 重力模擬。
    • 彈跳和反射物體。
  • 迷你項目:
    • 彈跳球:創造一個遊戲,讓球在螢幕上彈跳,撞到牆壁時改變方向。
  • 練習:
    • 添加球可以碰撞的障礙物。
    • 讓球在撞擊不同表面時改變顏色。

第 4 課:使用聲音與音樂

  • 主題:
    • 為遊戲加入音效和背景音樂。
    • 控制音量和播放。
    • 根據遊戲事件觸發聲音。
  • 迷你項目:
    • 聲音記憶遊戲:玩家必須按照正確的順序重複一系列聲音的遊戲。
  • 練習:
    • 透過在序列中加入更多聲音來增加難度。
    • 讓玩家在遊戲過程中調整音量。

第 3 週:進階遊戲機制

第 5 課:遊戲狀態與等級

  • 主題:
    • 管理不同的遊戲狀態(例如,選單、播放、遊戲結束)。
    • 建立關卡並在關卡之間切換。
    • 儲存並載入遊戲進度。
  • 迷你項目:
    • 平台遊戲(第 1 部分):開始與可以在平台之間跳轉的玩家建立一個簡單的平台遊戲。
  • 練習:
    • 新增不同類型的平台(例如行動平台)。
    • 實作檢查點系統來保存進度。

第 6 課:AI 與敵人行為

  • 主題:
    • 敵人移動和行為的基本人工智慧。
    • 為敵人尋找路徑並做出決策。
    • 利用動態人工智慧創造具有挑戰性的遊戲玩法。
  • 迷你項目:
    • 平台遊戲(第 2 部分):使用基本 AI 行為將敵人加入平台遊戲。
  • 練習:
    • 創造具有不同行為的不同類型的敵人。
    • 加入影響玩家和敵人的能量提升。

第四週:潤飾與最終項目

第七課:遊戲最佳化與除錯

  • 主題:
    • 最佳化遊戲效能(例如,處理大量精靈)。
    • 調試遊戲開發中的常見問題。
    • 用動畫和特效完善遊戲。
  • 迷你項目:
    • 最終遊戲打磨:透過添加動畫、提高效能和修復錯誤來完善平台遊戲。
  • 練習:
    • 實現特效粒子系統。
    • 優化遊戲,使其在低端設備上流暢運行。

第 8 課:期末專案展示與總結

  • 主題:
    • 回顧整個課程中學到的關鍵概念。
    • 最終專案演示和回饋會議。
    • 進一步學習和探索遊戲開發的技巧。
  • 最終項目:
    • 完整的平台遊戲:學生將展示他們的平台遊戲的最終版本,其中包含所學到的所有功能和技術。
  • 練習:
    • 為遊戲新增標題畫面和片尾字幕。
    • 嘗試為遊戲新增功能或機制。

第 1 週:Python 與遊戲開發基礎簡介


第 1 課:Python 基礎與 Pygame 設定

1.1 Python 基礎

1.1.1 變數與資料型別

  • 變數是儲存資料值的容器。
  • 資料型別包含整數(int)、浮點數(float)、字串(str)和布林值(bool)。

範例:

# Integer
score = 10

# Float
player_speed = 2.5

# String
player_name = "Chukwudi"

# Boolean
game_over = False

1.1.2 循環

  • 循環用於重複一段程式碼多次。
  • 常見的循環包括for循環和while循環。

範例:

# For loop
for i in range(5):
    print("Hello", i)

# While loop
countdown = 5
while countdown > 0:
    print("Countdown:", countdown)
    countdown -= 1

1.1.3 函數

  • 函數是執行特定任務的可重複使用程式碼區塊。

範例:

def greet_player(name):
    print("Welcome,", name)

greet_player(player_name)

1.2 Pygame 設定

1.2.1 安裝 Pygame

  • 要安裝 Pygame,請使用下列指令:
pip install pygame

1.2.2 初始化 Pygame

  • Pygame 是一個用於創建遊戲的 Python 函式庫。
  • 要初始化 Pygame 並建立遊戲窗口,請使用以下程式碼:

範例:

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Create a game window
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# Set window title
pygame.display.set_caption("My First Game")

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

# Quit Pygame
pygame.quit()

1.3 迷你專案:簡單的繪圖應用

目標:建立一個允許使用者使用滑鼠在螢幕上繪圖的基本應用程式。

1.3.1 程式碼範例

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Set up the screen
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Drawing App")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Set background color
screen.fill(white)

# Main loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            if event.buttons[0]:  # Left mouse button is pressed
                pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

1.4 練習

  1. 修改繪圖應用程式:

    • 將畫筆顏色改為紅色。
    • 讓使用者可以使用鍵盤在不同的畫筆大小之間切換。
  2. 建立形狀:

    • 使用鍵盤輸入在螢幕上繪製不同的形狀,例如圓形和矩形。

第二課:了解遊戲組件

2.1 Pygame 中的精靈與曲面

2.1.1 精靈

  • 精靈是遊戲中的對象,例如角色或物品。它們可以移動、互動,並且擁有自己的屬性。

2.1.2 表面

  • 表面是可以操作的螢幕影像或部分。

範例:

# Load an image and create a sprite
player_image = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player_image.get_rect()

# Draw the sprite on the screen
screen.blit(player_image, player_rect)

2.2 處理使用者輸入

2.2.1 鍵盤輸入

  • 可以使用 pygame.event 和 pygame.key.get_pressed() 來偵測按鍵。

範例:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            print("Left arrow key pressed")

2.2.2 滑鼠輸入

  • 偵測滑鼠移動和點擊與鍵盤輸入類似。

範例:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        print("Mouse button clicked at", event.pos)

2.3 基本碰撞偵測

2.3.1 長方形碰撞

  • 物體之間的碰撞通常使用矩形來偵測。

範例:

# Check if two rectangles overlap
if player_rect.colliderect(other_rect):
    print("Collision detected!")

2.4 Mini Project: Catch the Ball

Goal: Create a game where a ball falls from the top of the screen, and the player must catch it with a paddle.

2.4.1 Code Example

import pygame
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Catch the Ball")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Player (Paddle)
paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)

# Ball
ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50)
ball_speed = 5

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Move paddle with arrow keys
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:
        paddle.move_ip(-5, 0)
    if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800:
        paddle.move_ip(5, 0)

    # Move ball down
    ball.move_ip(0, ball_speed)

    # Check for collision
    if ball.colliderect(paddle):
        print("Caught!")
        ball.topleft = (random.randint(0, 750), 0)

    # Redraw screen
    screen.fill(white)
    pygame.draw.rect(screen, black, paddle)
    pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

2.5 Exercises

  1. Add Scoring:

    • Keep track of how many balls the player catches and display the score on the screen.
  2. Increase Difficulty:

    • Gradually increase the speed of the ball as the player catches more balls.

This concludes Week 1. you (students) should now be comfortable with Python basics, Pygame setup, and creating simple interactive games. I encourage you to experiment with the exercises to deepen your understanding.

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