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首頁web前端js教程物件導向程式設計 - 現實的抽象

Programación Orientada a Objetos - Una abstracción de la realidad

您好,在這篇看似教程的文章中,我們將討論一個特別讓我頭疼的主題。然而,這種困難促使我不斷學習、研究、研究,將日常生活的抽象化為自己的抽象,從而將程式碼變成有形事物的表示(相信我,這有時可能是一項艱鉅的任務)。我對這個主題非常感興趣,現在我在這篇文章中分享了理解它的重要數據,所以讓我們進入問題的核心。

我將使用 JavaScript 作為我選擇的語言,以盡可能最好的方式解釋或嘗試做到這一點,即物件導向程式設計或其縮寫(OOP)。要理解如何將 OOP 應用於現實世界,您必須認識到物件導向程式設計不僅僅是一種技術,更是一種生活方式!在本文中,我們將探討基本的 OOP 概念並將其應用於日常生活中的具體範例。

什麼是物件導向程式設計?

物件導向程式設計是一種基於「物件」概念的程式設計範式,此時此刻你可以想像字面上一個生命的物件:一個蘋果,一隻狗,一棟房子,一輛汽車,一個橡皮爸爸。現在,想像一下這些物件可以包含屬性或特徵和功能形式的數據,也就是說,它們可以做一些事情。想像一下,您正在建模一個虛擬世界,其中每個實體都可以表示為具有獨特特徵的獨立物件。

現實生活中和 OOP 中的對象

為了更好地理解 OOP,讓我們來看一個現實生活中的例子:一輛車。汽車可以具有模型、顏色和速度等屬性,以及啟動和停止等方法。將其轉化為 OOP 的世界將非常簡單:

class Auto {
  constructor(modelo, color) {
    this.modelo = modelo;
    this.color = color;
    this.velocidad = 0;
  }

  arrancar() {
    console.log(`El auto ${this.modelo} ha arrancado.`);
  }

  detener() {
    console.log(`El auto ${this.modelo} se ha detenido.`);
    this.velocidad = 0;
  }

  acelerar(kmh) {
    this.velocidad += kmh;
    console.log(`El auto ${this.modelo} acelera a ${this.velocidad} km/h.`);
  }
}

// Crear un objeto auto
const miAuto = new Auto('Sedán', 'Rojo');

// Utilizar métodos del objeto auto
miAuto.arrancar();
miAuto.acelerar(50);
miAuto.detener();

在這個例子中,我們創建了一個 Auto 類,它具有模型、顏色和速度等屬性,以及方法,也就是它可以做的事情:如啟動、停止和加速。然後,我們基於該類別創建一個 myAuto 對象,並用它來模擬現實生活中的動作。

繼承:層次結構的關鍵

現在想像一下,我們不僅要建模汽車,還要建模摩托車。它們都有一些相似之處,但也有獨特的特徵。這就是 OOP 中的繼承概念發揮作用的地方。

class Camioneta extends Auto {
  constructor(modelo, color, tipo) {
    super(modelo, color);
    this.tipo = tipo;
  }

  realizarTruco() {
    console.log(`La camioneta ${this.modelo} ${this.tipo} realiza un asombroso truco.`);
  }
}

// Crear un objeto camioneta
const miCamioneta = new Camioneta('Explorer', 'Negra', '4x4');

// Utilizar métodos del objeto camioneta
miCamioneta.arrancar();
miCamioneta.acelerar(80);
miCamioneta.realizarTruco();
miCamioneta.detener();

在這裡,我們建立了一個新的 Truck 類別來擴充 Car 類別。 extends關鍵字允許我們繼承父類別(Auto)的所有屬性和方法。此外,子類別(Pickup)可以有額外的屬性和方法。

封裝:保護您的秘密

封裝是 OOP 的另一個支柱,它允許我們保護物件的內部細節並僅公開必要的內容。讓我們來看一個使用「銀行帳戶」的簡單範例:

class CuentaBancaria {
  constructor(titular, saldoInicial) {
    this.titular = titular;
    this._saldo = saldoInicial; // El saldo se designa con el prefijo _ para indicar que es privado
  }

  get saldo() {
    return this._saldo;
  }

  depositar(cantidad) {
    if (cantidad > 0) {
      this._saldo += cantidad;
      console.log(`${cantidad} depositados. Nuevo saldo: ${this._saldo}`);
    } else {
      console.log("Error: La cantidad debe ser mayor que cero.");
    }
  }

  retirar(cantidad) {
    if (cantidad > 0 && cantidad 



<p>在這個範例中,我們封裝了帳戶餘額,使用 get 方法來存取它。這可以保護餘額不被班級外部直接修改,從而維護我們銀行帳戶的完整性。 </p>

<h3>
  
  
  多態性:多功能性的魔力
</h3>

<p>多態性允許不同的類別共享相同的方法名稱,但每個類別都有特定的行為。為了說明這一點,讓我們想像一個動物園,裡面有會發出聲音的動物。 <br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">
class Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('Algunos sonidos genéricos de animal.');
  }
}

class Perro extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('¡Guau! ¡Guau!');
  }
}

class Gato extends Animal {
  hacerSonido() {
    console.log('¡Miau! ¡Miau!');
  }
}

// Crear objetos animales
const miAnimal = new Animal();
const miPerro = new Perro();
const miGato = new Gato();

// Utilizar el método hacerSonido de cada objeto
miAnimal.hacerSonido();
miPerro.hacerSonido();
miGato.hacerSonido();

在此範例中,Dog 和 Cat 類別繼承自 Animal 類,但每個類別都使用自己獨特的實作重寫 makeSound 方法。這使得不同類型的動物可以不同地使用相同的方法。

結論:OOP...付諸行動

我真的很感謝你能走到這一步!我們探索物件、繼承、封裝和多態性等關鍵概念,並將它們應用到現實生活中。請記住,OOP 是一種思維方式,可以讓您更有效地建模和理解世界......並將其放入程式碼中。

因此,下次當您看到汽車、銀行帳戶甚至您的寵物時,請考慮如何將它們表示為程式碼中的物件。物件導向程式設計不僅是一個強大的工具,而且還是一種讓程式變得栩栩如生的方法!

我希望您喜歡這篇文章,並且可以在您的專案中利用它。請留下您的評論,讓我知道您的想法以及您是否有任何其他現實生活中的抽象概念。 ;)

以上是物件導向程式設計 - 現實的抽象的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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