分頁是應用程式開發的重要方面,尤其是在處理大型資料集時。 C# 中的實體框架 (EF) Core 8 提供了用於實現高效分頁的強大功能。在本指南中,我們將探索使用 EF Core 8 實現分頁的最佳實踐以及範例。
1. 使用 Skip 和 Take 進行簡單分頁
EF Core 提供了 Skip 和 Take 方法,這對於高效實現分頁至關重要。 Skip 允許您跳過指定數量的行,而 Take 則限制傳回的行數。
var pageNumber = 1; var pageSize = 10; var result = dbContext.YourEntity .OrderBy(e => e.SortingProperty) .Skip((pageNumber - 1) * pageSize) .Take(pageSize) .ToList();
在此範例中,pageNumber 和 pageSize 分別決定目前頁面和每頁的項目數。
2.使用AsNoTracking進行唯讀操作
對於唯讀操作(例如出於顯示目的獲取資料),請考慮使用 AsNoTracking 透過避免追蹤變更的開銷來提高效能。
var result = dbContext.YourEntity .AsNoTracking() .OrderBy(e => e.SortingProperty) .Skip((pageNumber - 1) * pageSize) .Take(pageSize) .ToList();
當您不打算更新或儲存檢索到的實體的變更時,這特別有用。
3.利用索引列進行排序
確保用於排序的欄位已建立索引。索引列顯著提高了排序操作的效能。
// Ensure SortingProperty is indexed modelBuilder.Entity<yourentity>() .HasIndex(e => e.SortingProperty); </yourentity>
高效索引列將加速排序並增強整體分頁效能。
4. 使用 Count 計算總記錄數
若要決定記錄總數而不取得所有數據,請在套用分頁之前使用 Count。這可以避免載入不必要的數據。
var totalRecords = dbContext.YourEntity.Count(); var result = dbContext.YourEntity .OrderBy(e => e.SortingProperty) .Skip((pageNumber - 1) * pageSize) .Take(pageSize) .ToList();
5. 使用 Take 和 Skip 處理並發修改
在可以並發修改資料的場景下,使用Skip和Take進行分頁時需謹慎。在這種情況下,請考慮使用鍵集分頁等替代方法以獲得更好的一致性。
接下來做什麼?
有效地實現分頁對於提高處理大型資料集的應用程式的效能至關重要。透過遵循這些最佳實踐,您可以確保在 C# 中使用 EF Core 8 時分頁邏輯得到最佳化和可擴展。
以上是C# |使用 EF Core 8 分頁的最佳實踐的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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