Le jeu de rôle "Starfall" sera officiellement lancé demain, attirant l'attention. En tant que jeu très attendu, la force de ses personnages a suscité de nombreuses inquiétudes parmi les joueurs. Afin d'aider chacun à planifier des stratégies de jeu, l'éditeur PHP Baicao a compilé une liste détaillée des forces des personnages afin de fournir aux joueurs une référence pour la sélection des personnages. L'article répertorie non seulement les classements de force des personnages, mais analyse également les caractéristiques de compétence de chaque personnage pour aider les joueurs à choisir le personnage le plus approprié en fonction de leurs propres préférences et de la correspondance de leur alignement. Pour les joueurs désireux de comprendre la force du personnage dans Starfall, cet article fournira de précieux conseils.
PvP :
T0 : Wei, Bai Yuan, Souffle, Freya, Flame Wolf, Kaguya, An Lun, Falcon, Timi
T0.5 : aucune personne de ce type n'a été trouvée
T1 : Dilys, Rhum
T1.5 : Marko, Psyché, Mercy, Fantôme, Nerissa
T2 : Xi, Emily, Jessica, Jasmine, Opera, Anis, Arya
T3 : Gale, Lexi, Xiu, Jima, Tequila, Segrit
T4 : Skylark, Michal, Robin, Valesha, Hill, Heidi, Susie, Lena, Lulu
Cartes système : Sanjue Lark, Kaisha, Rumia, Song Daoshi
Cartes de contre-mesure : Ophélie, Tina
PVE :
T0 : Wei, Bai Yuan, Souffle, Freya, Flame Wolf, Kaguya, An Lun, Falcon, Timi
T0.5 : Dilys, Nerissa et le Pardonneur
T1 : Xi, Opéra, Marco, Seko, Mercy
T1.5 : Tequila, Jessica, Rhum, Nébuleuse
T2 : Segret, Annes, Fantôme, Jasmine, Emily
T3 : Xiu, Jima, Robin, Hill, Arya
T4 : Gale, Skylark, Michal, Valesha, Heidi, Susie, Lena, Lulu
Cartes système : Sanjue Lark, Kaisha, Rumia, Song Daoshi
Cartes de contre-mesure : Lexi, Ophelia, Tina
Timmy : Fort, grand mouvement Marko, prenant directement le poste de Marko, il a toujours des blessures par points, fort, T0.
Freya : Il était déjà fort, mais perdre du sang est une forme déguisée de son affaiblissement. Maintenant, il n'a aucun défaut. T0 est fort.
Faucon : Le bouclier peut être empilé, et le bouclier peut facilement être deux fois plus épais que la barre de santé. Il a également l'étourdissement du mouvement ultime. Les trois sens ont également des améliorations d'attaque et de défense. Il peut combattre et résister, T0, fort.
Kaguya : Il peut s'auto-récupérer, augmenter sa propre défense, son contrôle immunitaire et la réduction des dégâts du tireur à trois sens, qui est deux fois plus forte que le bouclier abstrait du premier test.
Flame Wolf : La valeur est déjà élevée. Maintenant que j'ai renforcé mes compétences de combat, je peux franchir 60 points de défense. Mon coup ultime a un multiplicateur direct de 1000 %, je peux facilement obtenir un gros 1-2w+ sur le premier. jour.
Soufflé : Valeur numérique et mécanisme élevés, fréquence de déclenchement élevée, attaque totale contre trois pour empêcher la lame extraterrestre de se couper, forte, T0.
Wei : Limité à T0, je n'ai pas besoin de vous dire combien de dégâts la balle va faire, elle est invincible ! Devenez le disciple de la reine Wei !
Bai Yuan : Les compétences de combat ressuscitent ses coéquipiers, le mouvement ultime est de 960 % avec une valeur très élevée, et il peut directement tuer un enfant en silence, fort...
An Lun : La valeur est très élevée et la quantité de lait a également augmenté. Il y a toujours l'invincibilité à Sanjue, et vous ne pouvez même pas mourir dans une bataille divine, si forte.
Xi: Un sein à haute pression très puissant. Le nombre de sommeil clé est de 3. Une fois les compétences de combat augmentées deux fois, il est très durable. Mais malheureusement, ses propres compétences de combat ont un CD. Mon propre lait a été ressuscité, donc je n'ai que du T1 en PVE, et il n'y a pas de lait cinq étoiles à utiliser pour la transition. Le PVP n'a pas autant de 5 à utiliser. Fondamentalement, elle tue son propre personnage dans les 10 secondes directement après l'attaque générale, bien qu'il existe de rares cas où les combats à faible étoile ne suffisent pas à la tuer, donc ce petit lait. peut lui sauver la vie, mais c'est trop peu, mais c'est quand même donné à T2 en PVP.
Dilys : Une archère avec une compétence de combat qui étourdit. Elle a une probabilité d'être étourdie une fois toutes les neuf secondes. C'est très utile, mais ce n'est pas très utile pour les joueurs ordinaires. Le mouvement ultime est conçu pour frapper l'adversaire C, et les dégâts peuvent être suffisants pour toucher 1/3-1/2 du même niveau de sang (sauf cinq étoiles). Les trois réveils peuvent également affaiblir la puissance d'attaque. La compétence capitaine 15-30 double rafale est très bonne, mais 1234 étoiles sont confrontées au problème d'un tableau blanc trop bas, donc le bonus de double rafale n'est pas très élevé. Cette question sera discutée séparément plus tard. Dans l'ensemble, le PVE est digne du T0.5. Il n'a qu'un défaut de tableau blanc et peut être retiré. Cependant, cet événement test est une version mono-monstre si vous allez escalader une tour pour jouer à une version difficile. pas de cinq étoiles, vous pouvez en tirer une.
Coup de vent : La compétence de combat par étourdissement a une probabilité de se déclencher dans 12 secondes, et l'étourdissement de deux secondes n'en couvre qu'un sixième. Le multiplicateur du coup ultime est très élevé, mais il n'est pas très visible en raison du problème courant du tableau blanc. Le traitement de 1,5% + 300 vaut mieux que rien, et il ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes, ce qui est inutile. . Il a l'air très solide, mais aucun des deux côtés n'est en fait très remarquable. Il n'est pas recommandé de tirer (non recommandé de tirer ≠ de ne pas tirer, il peut en fait être utilisé dans de nombreuses équipes, mais il ne convient pas à la version actuelle).
Xiu: Angriffsgeschwindigkeitsbogen, einfach zu verwenden, aber nicht ganz nützlich. Die ursprüngliche Angriffsgeschwindigkeit beträgt 2,13 und Kampffähigkeiten erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 100 % Die Zeit wird von 21,3 Sekunden auf 15,3 Sekunden geändert. Die Aufwärmzeit von 16 Sekunden ist in den meisten PVP-Umgebungen nicht anwendbar, und die Abkühlzeit beträgt immer noch 45 Sekunden. Es wird sich in etwa 22 Sekunden aufwärmen, gerade rechtzeitig, um den Gesamtangriff zu aktivieren und in die vollständige Form zu gelangen (der erste Gesamtangriff beginnt bei 7,1 Sekunden und dauert 15 Sekunden Abklingzeit für 10 Sekunden, 32,1 Sekunden für den zweiten Gesamtangriff), aber die Prämisse von 32,1 Sekunden ist es schwierig, im PVP und den aktuellen Hochleistungsmonstern vollständig zu überleben. Da es sich um ein Whiteboard-Problem mit niedrigem Stern handelt, sind auch 2-3 Teamkollegen erforderlich, um es zu unterstützen Es wird nicht empfohlen, ihn zu erhöhen. (Es wird nicht empfohlen, zu ziehen ≠ es kann nicht gezogen werden. Tatsächlich können viele Teams erstellt werden, aber es ist nicht für die aktuelle Version geeignet.)
Lexi: Der beunruhigende Debuff ist zu beschämend, aber im PvP kann er nicht wieder aktiviert werden. Es ist nicht einmal schade, ihn wegzuwerfen in Starfall. Es ist in Ordnung, es zu laden, aber es wird nicht empfohlen, es dieses Mal zu testen, insbesondere da es in diesem Eventbuch nur einen Boss gibt, der völlig nutzlos ist. Da es im PVE nützlich ist, es aber zu wenige anpassbare Umgebungen gibt, bekomme ich Gegenmaßnahmenkarten und PVP T3.
Tequila: Taunt Shield testet die Widerstandsfähigkeit gegen Stress, aber der Wert ist immer noch ein häufiges Problem bei niedrigen Sternen. Er ist nicht zu hoch, was dazu führt, dass er nach ein paar Berührungen leicht verdunstet um eine ultimative Rettung durchzuführen, um einen Schnitt zu retten. Es ist einfach zu verwenden. Es ist schwierig, eine solche Umgebung im PvP zu haben, daher ist es ein niedrigeres T-Level. (Hinweis: PVP hat keine Handzone, PVE jedoch schon. Obwohl es besser als nichts ist, wissen diejenigen, die den Test gespielt haben, im Grunde, dass die Freigabe des totalen Angriffs in Situationen, in denen es nicht zum Zerschmettern kommt, von entscheidender Bedeutung ist.)
Skylark: Kampffähigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, große Angriffskraft, C, ist schwer zu nutzen. Der neue Mechanismus von Sanjue wird jedoch direkt zum Mitglied des Dot-Teams Systemteam. Es wird in Zukunft ein Dot-Setting-Hand-Meeting geben. Es ist erstaunlich, dass sie nicht so gut ist wie andere Charaktere. (Ihre eigene Angriffsgeschwindigkeit von 20 % gilt nur für die ersten 25 Sekunden, und ihr ultimativer Zug fügt nur ihre eigene Angriffskraft hinzu und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden, was wirklich nicht ausreicht.) Sie wurde in beiden Fällen dem Systemteam übergeben PVE und PVP 3 Mal, und es besteht kein Zweifel, dass sie 0 Mal T4 ist, aber sie sieht wirklich gut aus.
Ghost: Milch kann auch in die hintere Reihe schneiden, verursacht aber mehr Schaden. Ich habe versucht, eine zu ziehen, aber sie hat in PVE und T1,5 nicht funktioniert pvp.
Gemma: Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit um 75 %, das Stapeln von zehn Stapeln dauert 23,6 Sekunden. Der zweite Test weist die gleichen Mängel auf wie Xiu Das Whiteboard ist zu niedrig und das Blutsaugset wurde gelöscht, was es unbrauchbar macht. Ich kann es nur an T3 weitergeben. (Anmerkung: Gemmas T-Grad war im ersten Test höher, weil die blutsaugende Hülle und die weiße Tafel besonders resistent gegen hochstufiges A waren. Nachdem sie nun den Vorteil verloren hat, Schaden aushalten zu können und eine mittlere Leistung zu erzielen, hat sie ist direkt um ein paar T Grad gefallen)
Jessica: Das Problem mit Petrified Shield ist, dass der Mechanismus gut und sehr gut ist. Es ist schwierig, ihn dreimal auszulösen Wenn Sie das C des Gegners ins Visier nehmen, können Sie Blut gewinnen und sogar das Blatt im Kampf wenden, und es hängt von seinem Aussehen ab, wenn es offensiv eingesetzt wird. Die Sternwerte im zweiten Test sind zu groß, was sie unbrauchbar macht. Die Auslösebedingungen sind ebenfalls hart, sodass sie T1,5 im PvP und PvE erreicht.
Pardoner: Periplaneta, einfach ausgedrückt, es ist ein ultimativer Angriff mit einer Vergrößerung von etwa 1200 %. Er verursacht ordentlichen Schaden und jeder Basisangriff kann einen Auswurf auslösen, T1.
Arya: Das Herabsetzen der eigenen Verteidigung ist immer noch ein altes Problem, und die fünf Sterne überfordern dich. Aber das dritte Gefühl ist sehr stark, das eigene T-Level direkt zu erhöhen, 40 % schadensfrei, ich Ich kann nicht einmal darüber nachdenken (?), aber es ist schade, dass es nur einmal ist und nach zwei Malen 1 oder sogar 1,5 ist. Die Zusammenfassung ist T2 PvP und T3 PvE.
Kai'Sa: Ein engagierter Dot-Spieler.
Michal: Die Kampffähigkeiten sind oberflächlich und nutzlos. Obwohl die Angriffskraft von Sanjue um 10 % gestiegen ist, reicht es nicht aus. ..
Robin: Als Low-Star-Schild verbraucht es 15 % seiner Grundangriffskraft (leeres Brett), um Schaden abzuwehren. Es ist einigermaßen nützlich im PvE, aber völlig nutzlos im PvP.
Opera: Die große Nerissa ist höher als Nerissas Whiteboard. Wenn es sich jedoch um einen Super-Short-Term-Angriff handelt, wird sie gewinnen, wenn es kein Super-Short-Angriff ist -Term-Angriff, der Gesamtangriff geht verloren, bei so vielen Schützen ist Nerissa der besondere Gewinner mit einer 20er-CD.
Emily: Eine Schadensteilung von 35 % ist ausreichend und qualifiziert. Sanjues 10 % Ausweichen wird als Nachteil angesehen ... (Ursprünglich dachte ich daran, ein Assassine zu sein, um den Schaden von Teamkollegen zu teilen, aber wenn es sich um einen funktionierenden Schild oder etwas Ähnliches handelt Wenn Sie nicht so viel Blut haben und eine Gruppe von Heilern mitbringen, haben Sie viel Platz für Beschäftigung), und es gibt einen ultimativen Zug mit extrem hoher Vergrößerung, aber ohne den Segen Ihrer eigenen Kampffähigkeiten können Sie den Schaden teilen und entlasten Sie Ihre Teamkollegen. T2 macht seinem Namen alle Ehre.
Rum: In diesem Test verlor kein blutsaugender Ärmel seine Schadensresistenz, und das 1234-Whiteboard war niedrig, was dazu führte, dass Rum sein T-Level direkt senkte. Der stille Basisangriff ist immer noch erstaunlich, aber weil der Schaden und die Schadensresistenz sind ebenfalls niedrig, es ist direkt zu einer T1 für PVE geworden. 0,5 Big Blind, PvP T1 Stille optionale Frage. (Die Fünf-Sterne-PVP-HP ist zu hoch und führt daher direkt zum stillen Werkzeugmann. Wenn alles fünf Sterne ist, ist es T2, aber es gibt viele andere anwendbare Umgebungen, die zu T1.5 werden können.) Es ist optional .
Marco: Der Status der Waffenschwester im ersten Test wurde aufgrund der Erhöhung des Fünf-Sterne-Werts herabgesetzt. Kurz gesagt, es ist derselbe wie Rums T-Grad Das Blutvolumen in der PvP-Umgebung wird verringert und die PvE-Situation anderer Charaktere erhöht, wenn keine Fünf-Sterne-Methode/ein Shooter verfügbar ist.
賽珂:一測留存奶媽,總攻45s有點長但是奶一大口,可惜戰技和總攻都是只能奶一個,現在不如薰但由於差距小pve就給同T了,pvp高一點是因為可以解控來著。至於為什麼奶子都這麼低,因為奶媽路漫漫,還被復活佔模,可憐麻了。
艾瑪:歐皇無敵!!!!閃避還有機率復活,歐皇理論無敵,獨一檔的強度,可以拉但慎重考慮(?)
星雲:14秒的20%的防禦力降低,很強,足夠pveT1.5水平了,單20%防禦降低就很香很香了,屬於變相的給隊友上攻擊力加成了(還是有低星數值低的問題,不然可以到T1)
賽格麗特:群暈盾,傷害不夠看,自身防禦提升10%還是1/2覆蓋,作為三星盡力了,但白板不高,眩暈還看臉,可以用但不建議拉。
瓦萊沙:降低生命恢復,獨一檔的存在了,但沒什麼用,總攻875%45cd,白板低傷害就低了,沒什麼用。
慈悲者:太...ohyeah,獨一檔的歐派(?),她無敵(?)。認真來說2.56的cd導致12.8s觸發一次戰技,4s也就是1/3的覆蓋率,25防禦說多不多說少不少,本身有用的。大招575%倍率聊勝於無,pvp是T1.5/pve是T1溜達就好了。 (至於原因,因為很明顯只對單體生效,pvp是速殺對面盾,1.5足夠了,pve的boss很多所以在1我覺得很合理。)
茉莉:2.33攻擊速度,9.32s一次的1.7%+250多嗎?不多,二星合格了,刪了吸血套很多角色直接失去就業資格甚至掉幾個大T度,現在依舊可以用。數值的降低導致了T度的下降,總之pveT2,pvp是T2。 (pvp五星統治的環境只能給到t2,她機制在那裡擺著很難掉一個大T度)
妮莉莎:小莎可愛的捏,傷害高,三覺關鍵好獲取1300%倍率真的強,總攻只有20s直接遙遙領先其他1234星射手,挺好用的。 (pve因為比較長所以給高了點,適用循環,pvp時間短有其他角色可以替代所以給的低了些。)
希爾:我真的很想下額頭井字棋,至於450%的倍率和三覺...哎,下個井字棋吧。不推薦。隊長技同為射手的狄莉絲也有,只能說有上位。 20s的cd可以在pve高點,pvp就算了。
海蒂:太一般了──純破防用,不建議拉。
蘇西:暴擊法師,25%暴率,2.06的攻速還是50%機率,理想情況都要20s暖機,白板有點太低了,五星級用數值瘋狂壓榨生存空間,只能扔到T4了(可憐qaq,我還挺喜歡她的來著,一測都拉了二破prpr立繪)
露米亞:dot手,三覺有給dot上buff的能力,dot必需品。
萊娜:浪花騎士來了星落,攻擊力降低20%很可以但是是一次性用具(用完就被a死了,一般般。)
奧菲利亞:法師但大招給堅甲上10%免傷,純對策工具人,但真的很大(我指那個)
露露:盾但傷害盾,低星數值打不了傷害,直接8好用。
菲尼斯:dot手。
蒂娜:低星對策卡,傷害低,用來對付保1陣營/pve的boss輸出太高導致過高死亡率,用100%的20s冷卻3s眩暈凹分。
安妮斯:奶,女主角,總之太六邊形,隊友越強她技能越強,一般般,T2。 (這一測的奶媽多了,所以安妮斯的奶從T1變成T1.5,而且五星級變多且數值奇高導致塞不進去安妮斯,只能T2。)
頌道使:轉行去dot隊了~正常隊很難有她發揮的時間。
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