作者:Cookie,BlockBeats
連鎖是個很獨特的賽道。時間來到今年,也就是2024 年,如果您和小編我一樣是一個輕鏈遊玩家(即不把主要精力放在關注鏈遊賽道,並且每天投入大量時間在實際遊玩鏈游上),您對鏈遊的印象可能只是現如今的鏈遊做得越來越精良,可玩性越來越好了。
過去我們熟悉的鏈遊打金模式大概都是:
基於以上兩點,就有了引起大家無數次討論的「死亡螺旋」問題。
但實際上,今年賺錢的鏈遊項目,許多都不再如同以往的模式。
最典型的例子之一是 Pirate Nation,這個遊戲哪怕是在發 Token 前 1 個多月進去玩,單號都能獲得幾百 U 的收益。在最近,Pirate Nation 也因為其 NFT 系列以及 Token $PIRATE 走出了獨立行情而受到了更多的關注。
TGE 的拋壓過後,過去 1 個月 $PIRATE 穩步上漲
團隊背景雄厚,有大額融資支撐。背後的遊戲工作室 Proof of Play 於去年 9 月宣布完成了由 Greenoaks Capital、a16z Crypto 領投的 3,300 萬美元融資。 CEO Amitt Mahajan 曾經是 Epic Games 的開發工程師,Zynga 的開發總監也是 Zynga 王牌遊戲之一 FarmVille(「QQ 農場」原型)的共同創辦人。 遊戲的更新迭代速度快。
對 Token 獲取的調控做得很好。
而且,Pirate Nation 還會做一系列遊戲基建,現在質押 $PIRATE 還可以拿 Proof of Play 積分,如果以後的基建再發一個 Token 呢?那估值肯定高於單純的鏈遊項目本身。所以從這個層面來思考,我們很容易會想到Blur 和Blast,儘管Blur 不是鏈遊,但也是相同的模式——先有一個成熟的產品(NFT 市場),在市場上交易來獲取Token,最後再發一條鏈(Blast),讓使用者不斷留在生態內。
玩遊戲,但 Token 獎勵不立刻結算,而是留到某個時間節點統一發,這個套路現在幾乎成了潮流,所以投資策略上也發生了很大的改變。比起Axie 那種和工作室去卷,埋伏鏈遊賽道的NFT 資產,然後佛係但是認真地把遊戲當作遊戲本身而不是打金工具去體驗,是輕鏈遊玩家在該賽道可以獲取收益的新路徑。
在去年,Parallel 的 PFP 系列只需要使用各個種族獲取總共 25 場對局勝利就可以免費拿到,後來地板價格漲破 1 ETH。在今年,The Beacon 的第一次Token 獎勵活動是透過玩遊戲和參與社交任務來獲得,TGE 還要等大半年,而且他們還把Token 的份額拿出來以NFT 的形式銷售,後續要拿到這部分認購的Token 份額還是得去打遊戲。儘管如此,憑藉大約 2000 多萬的 Token FDV,10000 個後續能獲取 Token 的 NFT 還是以 0.115 ETH 的價格售罄,而且其寵物 NFT 的價格也被玩家們拉漲。
所以評判鏈遊項目能不能賺錢的標準也發生了一定變化:
最沒有性價比的操作是當一個鏈遊火到我們在任何社交媒體上都能看到一堆人在討論然後才去打金,這個時候對輕鏈遊玩家來說已經很難有可觀的收益了。我們可以不玩鏈遊,但是要把觀察鏈遊專案的想法從「遊戲」的定位解放出來,用 Crypto 專案的角度去觀察——這個專案的融資和團隊狀況是否可以引起關注?這個項目呈現出來的內容(遊戲性)是否可以引起關注?如果這個專案有 Token,目前的估值在我們看來是否有足夠好的賠率?
甚至現在還有不少鏈遊項目的Token 活動是完成社交媒體任務就可以參與的,這種項目小編在之前的文章(相關閱讀:盤點值得隨手低強度擼一擼的4 個項目、盤點值得隨手低強度擼一擼的6 個項目| E02)中都有提及,其中提到過的Super Champs 的NFT 系列就已經漲了約50%。 (不構成任何投資建議,小編在之後也會盡力為大家發掘更多類似的鏈遊項目)
總的來說,目前在鏈遊項目上的收益是用時間換取空間。鏈遊這個賽道和Solana meme Token 或比特幣生態基建來比,它在關注度層面和這些頂流市場焦點不是一個層級,但大家都愛Token,所以在和Token 相關的鏈遊資產上就會有資訊差。當它們不被市場關注時,尋找可能性大的且相對便宜的標的進行埋伏,在市場反應過來以後出貨或者是繼續拿著參與到遊戲中都是可以的,進可攻、退可守。究其根本,鏈遊項目也是Crypto 項目,所以我們並不需要真的花特別多的精力去打遊戲,打遊戲本身更像是對鏈遊項目的投研,能夠輔助我們對團隊是否可靠、未來是否能夠獲得足夠的市場話題度來判斷。
以上是從 Pirate Nation 獨立行情,看目前鏈遊計畫投資思路的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!