在過去的幾周里,我分享了一些流行的設計模式,例如 PubSub 和 Singleton 模式。今天,我將分享本系列的另一篇文章,但請在下面評論並告訴我接下來應該介紹哪種設計模式!
適配器模式是一種結構設計模式,允許具有不相容介面的物件進行協作。當您想要讓現有類別與其他類別一起工作而不修改其原始程式碼時,通常會使用它。當現有類別的介面與您需要的介面不符時,此模式特別有用。
讓我們考慮一個現實生活中的例子。您的任務是將第三方視訊播放器整合到您的應用程式中。但是,視訊播放器的功能不同,並且具有與您的應用程式期望的不同的方法介面。在這種情況下,您可以使用適配器模式圍繞視訊播放器建立一個包裝類,使第三方程式碼與您現有的應用程式程式碼相容。
這是您在這種情況下使用的程式碼:
// Adapter class class VideoPlayerAdapter { constructor() { this.externalPlayer = new ThirdPartyVideoPlayer({ // some configuration }); } play() { const video = this.externalPlayer.getVideo(); this.externalPlayer.playVideo(video, { // additional parameters }); } } // Your application code class Application { constructor() { this.videoPlayer = new VideoPlayerAdapter(); } start() { // Play video using your application code this.videoPlayer.play(); } }
讓我們分解上面的程式碼:
這樣,Application 類別就不需要了解 ThirdPartyVideoPlayer 的工作原理。如果您需要用不同的程式庫替換 ThirdPartyVideoPlayer,您只需要編寫一個新的適配器 - Application 類別可以保持不變。這是適配器模式的主要好處:它將您的應用程式程式碼與第三方程式庫的細節分開。
雖然適配器模式和外觀模式看起來很相似,但它們具有不同的目的並在不同的上下文中使用:
總之,雖然這兩種模式都提供了一種使用現有程式碼的方法,但適配器模式側重於介面相容性,而外觀模式則側重於簡化與複雜系統的交互。
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