在《決勝之心》中,祭靈是不可或缺的重要元素,能夠為角色提供顯著的能力提升。它們分為晨、午、暮三種出場時機類型,以及物法兩種傷害類型。不同的祭靈擁有獨特的技能和效果,提供玩家差異化的選擇。晨祭靈在開局階段登場,為團隊提供快速增益;午祭靈在戰鬥中期出場,輔助輸出和控制;暮祭靈則在戰鬥後期登場,提供強大的終結能力。物法祭靈的差異體現在其臨時光環和傷害類型上,玩家需要根據團隊配置和戰鬥策略進行合理搭配。選擇合適的祭靈是提升團隊戰力的關鍵要素。如果您想了解更多關於《決勝之心》祭靈選擇的攻略,請繼續閱讀php小編蘋果精心準備的詳細內容,為您提供全面的指導。
祭壇與並駕規則同騎,這裡不再講義,祭靈初始可以上陣一個祭司(英雄),天命可以上陣兩個。
三·晨、午、暮類型
祭靈有晨、午、暮三種出場時機類型,以及物法區分,物法一般體現在祭靈2號技能中的臨時光環,以及造成的傷害類型(物理或法術)
四·技能以及機制
sr有3個技能,ssr多了一個賦靈技
【領域技】祭靈入場立刻生效,領域包含各類效果,持續到祭靈退場。臨時光環,臨時增益屬性,持續到祭靈退場,攻擊類有物法增傷區分,防禦類就無所謂了
【被動技】只給上陣祭司加,上文已提過
【附靈技】祭靈釋放完戰場技後觸發,各種附身效果。
晨靈·物【拾荒】【諸王】
1技能,對敵方3坦克3近造成傷害,附加印記,印記期間所受攻擊在一次爆傷,有一次攻擊上限。最後坦克上限525%近戰400%,一個陣容大多是兩個前排,所以這個技能的直傷大概是900%左右,可惜的是當前環境祭靈的直傷技能是相對較弱的,原因是祭靈的攻擊係數,是基於隊伍中五個英雄的總和除5,當前環境都是集中養成一個大哥,其他英雄都是低戰掛件,除一下攻擊就低得可憐,900%的係數也就那樣了,Ssr諸王數值會更高一些。
2技能,坦克和近戰受傷加深,光環是物理增傷和固定物攻
4技能,ssr諸王才有的附靈技,祭靈釋放完主動技能後給我方戰力最高的英雄賦靈,增傷+100%。 7秒才開始釋放,當戰力最高英雄A2下滿能時,會導致釋放完主動才會吃到附靈的增傷,持續時間是6秒,所以最強勢期只有A3下滿能時,正好吃到附靈技能後放主動技,也就是主C帶覺醒5-天命4的天馬收益最高,可能在附靈6秒內釋放多次主動。
結論:前排殺手,短時間爆發增益,物理輸出適用
契合英雄:閃耀,附靈期間連續斬殺的可能;影舞,附靈期間多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也可使用。
午靈·物【戰熊】【森林】
1技能,給2個承傷英雄套盾,血線低於一定百分比攻擊恢復生命,盾是數值傷害盾,時間結束剩餘盾值百分比回能。
2技能,持盾英雄造成傷害提高,光環是物理減傷和固定物理護甲,強力增傷,前提是陣容中有護盾系英雄,如聖騎士這種群體盾。
4技能,ssr森林才有的附靈技,祭靈釋放完主動技能後給我方生命比例最低的英雄賦靈,持續治療。
結論:強度不錯,極大提升前排生存,就算沒有上盾系英雄,祭靈給的盾也沒有那麼容易破,大概率能吃到領域增傷,另外,坐騎的護盾效果也可對此領域生效(龍鷹)(魔鬼魚),就是不容易對上軸。
契合英雄:護盾系陣容,可為主C套盾,如聖騎士全體,風暴薩滿(近戰承傷C);實際受益便近戰C位。
暮靈·物
【絲舞】
1技能,我方戰力最高,扣血,然後給附加100%攻速和普攻增傷,持續12秒。
2技能,普攻增傷,光環是物理減傷和固定物理護甲,普攻有加成的英雄適用。
結論:一眼可看出是為普攻流的英雄準備的,但100%攻速加成大部分C位其實都有不錯的收益。只不過普攻特化能最大化放大這些爭議。
契合英雄:骨弓-普攻增傷,主C的潮汐-攻速,劍聖-普攻暴擊可消耗疾神劍,邪漾-變身普攻群傷,雷槍-普攻群傷更快疊印記
晨靈·法
【霜狼】
1技能,對承傷最高的敵方(大概率前排)造成傷害,施加受遠程易傷效果,以此目標創造減速場地,減速場地有持續傷及降低攻速移速效果。
2技能,搭配1技能的,使減速英雄額外再獲得易傷(受到傷害提高),光環是法術增傷和固定法強。
結論:前排法術易傷,適合主C為群法的陣容。霜天領域可以操作一下,例如上一些減速類英雄,如冰女,專3的月神,可以放大這個易傷的作用人群。
契合英雄:遠程群法主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火
午靈·法
【天空】
1技能,對血量比例最低的敵敵方(大機率前排)造成傷害,施加易傷效果,以此目標創造持續傷害地面火焰。
2技能,也是易傷,敵方半血以上受到傷害提高20%,以下10%,綜合就是15%,群體易傷,15秒,光環是法術增傷和固定法強。
結論:群體易傷,大概率前排吃到的易傷更多,簡單粗暴的技能設定,適合主C為群法的陣容,最好主C還是帶天馬或者加入傷害擴散的英雄進行搭配(邪火的靈魂連結)。
契合英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火
暮靈·法
【午夜】傷害目標低於30%血直接斬殺無視免死,ssr是2個目標,斬殺線25%,我方陣亡單位提高本技能傷害
2技能,持續期間敵方陣亡觸發屍爆,造成的傷害是死亡單位的生命值百分比,有觸發次數上限,光環是法術增傷和固定法強。
4技能,ssr附靈技,給最高戰附靈,使其對半血以下的單位造成傷害提高至多285%,非常恐怖的增傷數值。
結論:恐怖的殘血收割能力,以及免死剋星,非常好用的祭靈,法師隊伍必備,近乎巫女專屬祭靈,部分物理隊也可以使用,克制骨龍黑龍等。
契合英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰
晨靈·物
【鍛造】
1技能,給前排施加受傷延血。大致就是受到傷害是以延遲方式觸發,前提是單次傷超20%最大生命才生效,適合近戰。
2技能,被治療效果提升,溢出生命上限部分轉護盾。純生存沒什麼好說的,適合隊伍本身有治療手段的陣容,吸血亦可。
結論:生存,緩死,適合近戰C位,有吸血或治療陣容最佳,近戰C帶骨龍。
契合英雄:雷槍,邪漾,災厄
午靈·法
【憤怒】
1技能,對敵方戰力最高的2個單位造成傷害,削減其50%能量,降低其50%能量,降低其50%能量其持續15秒實際生效8秒的輸出降低80%效果,pvp十分強勢。
2技能,持續15秒,基於敵方損失或消耗的能量造成傷害,能量損耗每100%造成祭靈攻擊270%的傷害,15秒大概率都能放一輪技能,1技能削減敵方2名最高戰的能量也能觸發這個傷害。光環是法術減傷和固定法術抗性。
結論:非常強的祭靈,削能並抑制輸出,而且目標是2名最高戰力的敵方,在當前集中養成的環境中更為強力,pvp必帶,副本表現也不俗。搭配一些能量削減的英雄效果更突出。
契合英雄:賦靈,邪咩,絕大部分陣容可帶
暮靈·法
【白蛇】
1技能,聖騎士的奶+持續時間內陣亡復活。
2技能,持續15秒,復活目標的復活血量提高。光環是法術減傷和固定法術抗性。
結論:一口大奶+不太穩定的復活,以及復活增益,復活陣容,或隊伍坦度較低可用。否則常規物法一半是蜘蛛和蝙蝠
契合英雄:小強,翡翠,以及帶著復活坐騎的英雄。
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