影響《第一後裔》自推出以來的一個大問題是它幾乎耗盡了所有的CPU資源。值得慶幸的是,我們現在知道如何解決《第一後裔》中 CPU 使用率過高的問題。請閱讀下面的內容來尋找答案。
為了減少 CPU 的消耗,您必須在遊戲內外調整一些設定。最好的部分是它很容易做到。
遊戲內的變化
最後,根據您使用的 GPU,關閉升級器。這可以是 DLSS、XeSS 或 FSR。在調整此設定之前,請仔細檢查您擁有的 GPU 類型。例如,如果您有 Nvidia 卡,則只能與 DLSS 選項互動。
透過進行這些細微的調整,您可以強制 CPU 保持在 30 FPS 的參數範圍內。最重要的是,現在您的 GPU 承擔了大部分負載。但是,如果您發現 GPU 出現問題,您始終可以將遊戲品質降低至少一個檔次。我在 ultra 上玩,所以我需要將品質降低到高,以減少 GPU 的工作量,這符合遊戲的最佳圖形設定。
修改檔案
找到該文件後,通過文本編輯器打開它並輸入 r.ShadowQuality=0靠近底部。零值可以根據您的喜好進行更改。在調整這些設定時保持任務管理器打開,以查看即時使用了多少 CPU 功率。
注意:您也可以透過更改文字編輯器中的一些指令來修復滯後和顆粒紋理。 感謝 Steam 用戶 enchan,您也可以在 engin.ini 檔案中輸入以下設置,讓遊戲對 CPU 的佔用更輕。
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias=1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=D.255
.8r.MeshLODRange=0.25r.SkeletalMeshUseDoublePrecision= 0r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms=10m>1m ation= 0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Namal.MaxPMaxelsPerEdge=16 CPU 使用量=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000o
=34.00 00 00GamepadSensitivity_ZoomY=34.000000[可擴充性群組]。 sg .紋理品質=2 sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality=2com Quality=0 即使經過這些調整,我高度建議大家繼續完善設置,讓《始祖》的性能和幀率變得更好
以上是如何解決《第一後裔》中 CPU 使用率過高的問題的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!