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Hamster Kombat 做了什麼:Telegram 如何打造 Web3 遊戲巨頭

王林
王林原創
2024-07-15 10:32:481024瀏覽

擁有數億用戶,Telegram 的 TON(又稱開放網路)正在區塊鏈上建立簡單、令人上癮、有趣的遊戲,並在其中積攢了巨大的動力。

What Hamster Kombat Did: How Telegram Built a Web3 Gaming Juggernaut

Telegram 的TON 憑藉令人上癮的Web3 遊戲而激增

擁有數百個遊戲Telegram 的TON(又名“開放網絡”)擁有數百萬用戶,正在通過區塊鏈構建簡單、令人上癮、有趣的遊戲,打造強大的動力。

兩個月前,伊朗總統易卜拉欣·萊西在直升機失事中喪生。伊朗舉行了選舉來取代他,但出現了一個問題:據伊朗軍方一位高級官員稱,該國公民的注意力太分散,無法對候選人進行適當的審查。據稱,數百萬伊朗人正忙著點擊手機。

他們迷上了一款名為「Hamster Kombat」的加密遊戲。

此功能是 CoinDesk GameFi 主題週的一部分。

這款遊戲似乎已經問世了無處可去。 3 月份,它在 TON(又名開放網路)上推出,這是一個基於 Telegram 構建的 Web3 生態系統。現在這款遊戲如此受歡迎,以至於伊朗軍方副總司令哈比博拉·薩亞裡少將指責它是西方針對伊朗政府的「軟戰爭」的一部分。根據美聯社報道,薩亞裡表示,「敵人軟戰的特點之一就是『倉鼠』遊戲。」

那麼美國真的將Web3倉鼠武器化來對付伊朗嗎?這是一個令人著迷(如果是瘋狂)的問題,但在某些方面,答案是無關緊要的。這個問題的存在才是最重要的。 TON 基金會的遊戲主​​管 Inal Kardan 表示:「這件事已經變得如此之大,甚至政客也開始談論它。」

Hamster Kombat 的創始人是匿名的;該項目拒絕了採訪請求。 (顯然是 CIA。)但他們聲稱擁有超過 2 億用戶;他們在 Twitter/X 上有 1100 萬粉絲,他們的 YouTube 帳戶有 3100 萬訂閱者。

這只是 TON 上增長驚人的幾個“GameFi”項目之一。 Web3遊戲蓬勃發展。可愛卡通的「Catizen」(CoinDesk GameFi 主題週的贊助商)擁有超過 2,300 萬用戶。 TON 的第一個大成功故事「Notcoin」擁有超過 4000 萬用戶。

總共有 5 億用戶根據基金會的數據,TON 網路目前的市值為 194 億美元,已躍居加密貨幣領域第八大項目,超越了 Polkadot、Cardano 和 NEAR 等主流項目。

但伊朗軍方卻不是這樣。對 Polkadot 或 Cardano TON 遊戲的抱怨感覺不同,它們簡單而有趣,而且似乎已經突破了加密貨幣的回音室,找到了主流受眾,就像 2021 年的 NFT 一樣。 「這是關於普通人第一次使用區塊鏈做事。」

TON 爆炸性增長的一個原因是 Telegram 本身的全球影響力,尤其是在歐洲和亞洲。但據 Kardan 稱,截至 2023 年 12 月,只有 1% 的用戶使用 Telegram 玩遊戲。企業家們嗅到了機會。

「我們研究了 Telegram 和 TON,我們認為,這是一片處女地,」Catizen 基金會主席 Tim Wong 說。因此,Catizen、Notcoin、Yescoin 和 Tapswap 等遊戲很快就填補了這一空白,部分原因是它們可以在等待電梯時輕鬆(甚至無需動腦)玩。

「所有這些都是超因果、非常簡單的遊戲,」說卡丹。 「這就是人們喜歡的。」Torgram 遊戲易於安裝、易於玩,並且易於連接到加密貨幣。 (至少在國際上是如此——出於監管方面的考慮,Telegram 的原生加密錢包在美國無法使用。)15 年來,web3 領域一直受到笨拙的界面和令人困惑的協議的困擾。 TON 似乎一夜之間解決了這個問題。

黃油般流暢的用戶體驗是DeFi 分析師David Zimmerman 撰寫研究論文的原因,結論是TON “處於有利位置,可以成為加密貨幣的殺手級應用程序”,因為它“在這些領域取得了更多進展” [用戶體驗和現實世界用例]比任何其他加密市場參與者都要好。 「 TON 遊戲很簡單。Zimmerman 在接受電話採訪時表示,在他研究加密貨幣的這些年裡,每當他向他的「普通朋友」介紹Web3 項目時,通常需要花費40 分鐘的教程,其中充滿了令人困惑的問題。 (稍後會詳細介紹)。

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