Telegram 創辦人 Pavel Durov 宣布 Hamster Kombat 在短短 81 天內就擁有了 2.39 億用戶。該遊戲為玩家提供了多種賺取金幣的方式。
Telegram 創辦人 Pavel Durov 宣布《Hamster Kombat》在短短 81 天內已經擁有 2.39 億用戶。
自 2024 年 3 月推出以來,該遊戲的病毒式成功顯而易見。杜羅夫已經吸引了超過 2 億玩家,他在擁有 270 萬訂閱者的 Telegram 頻道上最近發布的一篇文章中強調了一些令人印象深刻的指標。
在這些指標中,該遊戲在短短73 天內就實現了1 億月度用戶,並且還在持續增長,每天新增40-500 萬新用戶,使其成為全球增長最快的數位服務之一。
杜羅夫也暗示該遊戲有潛力向許多人介紹 Web3 和區塊鏈技術。
對 Hamster Kombat 代幣在 TON 區塊鏈上發布的預期
作為 Hamster Kombat 開發的一部分,該項目的路線圖表明鏈上基礎設施和遊戲內錢包的實現已於 2024 年 6 月完成。
玩家已經能夠在遊戲中連結他們的 TON 錢包,並為即將到來的代幣發行做好準備。
Durov 進一步提到代幣鑄造即將進行,並表示,
「很快,Hamster 團隊將在TON 上鑄造代幣,向億萬人民介紹區塊鏈的好處。」
根據官網,遊戲內代幣實用程式將於2024 年7 月推出。
雖然代幣發布的確切日期尚未確定,但開發者一直在透過社群媒體上的頻繁更新為社群做好準備。
遊戲創下金氏紀錄,提升參與新關卡
相關新聞中,《倉鼠快打》創下了多項金氏世界紀錄。
遊戲的 YouTube 頻道取得了顯著的增長,在短短 6 天 13 小時 15 分鐘內就積累了超過 1000 萬訂閱者,這一壯舉甚至超過了野獸先生的頻道。
為了進一步提高玩家參與度,遊戲提供了各種內容賺取金幣的方法。其中一個策略是觀看 YouTube 內容,玩家每觀看一個影片即可賺取 10 萬個金幣。這種方法顯著提高了遊戲的社群媒體影響力。
此外,開發者還為玩家的倉鼠頭像引入了新的級別,增加了另一層參與度。要達到「創造者」級別,玩家必須累積 180 億遊戲內金幣。
Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒體的大規模增長
隨著 Hamster Kombat 繼續在遊戲行業中開闢道路,它提出了關於Web3 遊戲作為替代全民基本收入 (UBI) 機制的潛力。
透過這些遊戲,玩家可以用玩遊戲的時間來換取加密貨幣教育和娛樂。
有趣的是,Hamster Kombat 的社群媒體成長方式帶來了驚人的指標。自 2024 年 5 月推出以來,該遊戲的 YouTube 頻道已擁有 3,200 萬訂閱者。
在 X 個人資料上,它擁有 1130 萬粉絲,而其 Telegram 頻道擁有令人印象深刻的 4940 萬訂閱者。
以上是Hamster Kombat 在短短 81 天內就擁有 2.39 億用戶,準備在 TON 區塊鏈上發布代幣的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!