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Hamster Kombat 在短短 81 天內就擁有 2.39 億用戶,準備在 TON 區塊鏈上發布代幣

王林
王林原創
2024-07-12 19:09:21425瀏覽

Telegram 創辦人 Pavel Durov 宣布 Hamster Kombat 在短短 81 天內就擁有了 2.39 億用戶。該遊戲為玩家提供了多種賺取金幣的方式。

Hamster Kombat Reaches 239 Million Users in Just 81 Days, Prepares for Token Launch on TON Blockchain

Telegram 創辦人 Pavel Durov 宣布《Hamster Kombat》在短短 81 天內已經擁有 2.39 億用戶。

自 2024 年 3 月推出以來,該遊戲的病毒式成功顯而易見。杜羅夫已經吸引了超過 2 億玩家,他在擁有 270 萬訂閱者的 Telegram 頻道上最近發布的一篇文章中強調了一些令人印象深刻的指標。

在這些指標中,該遊戲在短短73 天內就實現了1 億月度用戶,並且還在持續增長,每天新增40-500 萬新用戶,使其成為全球增長最快的數位服務之一。

杜羅夫也暗示該遊戲有潛力向許多人介紹 Web3 和區塊鏈技術。

對 Hamster Kombat 代幣在 TON 區塊鏈上發布的預期

作為 Hamster Kombat 開發的一部分,該項目的路線圖表明鏈上基礎設施和遊戲內錢包的實現已於 2024 年 6 月完成。

玩家已經能夠在遊戲中連結他們的 TON 錢包,並為即將到來的代幣發行做好準備。

Durov 進一步提到代幣鑄造即將進行,並表示,

「很快,Hamster 團隊將在TON 上鑄造代幣,向億萬人民介紹區塊鏈的好處。」

根據官網,遊戲內代幣實用程式將於2024 年7 月推出。

雖然代幣發布的確切日期尚未確定,但開發者一直在透過社群媒體上的頻繁更新為社群做好準備。

遊戲創下金氏紀錄,提升參與新關卡

相關新聞中,《倉鼠快打》創下了多項金氏世界紀錄。

遊戲的 YouTube 頻道取得了顯著的增長,在短短 6 天 13 小時 15 分鐘內就積累了超過 1000 萬訂閱者,這一壯舉甚至超過了野獸先生的頻道。

為了進一步提高玩家參與度,遊戲提供了各種內容賺取金幣的方法。其中一個策略是觀看 YouTube 內容,玩家每觀看一個影片即可賺取 10 萬個金幣。這種方法顯著提高了遊戲的社群媒體影響力。

此外,開發者還為玩家的倉鼠頭像引入了新的級別,增加了另一層參與度。要達到「創造者」級別,玩家必須累積 180 億遊戲內金幣。

Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒體的大規模增長

隨著 Hamster Kombat 繼續在遊戲行業中開闢道路,它提出了關於Web3 遊戲作為替代全民基本收入 (UBI) 機制的潛力。

透過這些遊戲,玩家可以用玩遊戲的時間來換取加密貨幣教育和娛樂。

有趣的是,Hamster Kombat 的社群媒體成長方式帶來了驚人的指標。自 2024 年 5 月推出以來,該遊戲的 YouTube 頻道已擁有 3,200 萬訂閱者。

在 X 個人資料上,它擁有 1130 萬粉絲,而其 Telegram 頻道擁有令人印象深刻的 4940 萬訂閱者。

以上是Hamster Kombat 在短短 81 天內就擁有 2.39 億用戶,準備在 TON 區塊鏈上發布代幣的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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