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《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析

王林
王林原創
2024-07-12 16:45:51808瀏覽

想知道《魔境迷宮大冒險》安卓不刪檔測試中的屬性機制嗎? php小編西瓜帶來了詳細解析,涵蓋了角色屬性、裝備屬性以及兩者之間的關係。如果你對迷宮探索、放置、策略和養成元素感興趣,那麼這款遊戲一定不容錯過。趕快進入正文,深入了解《魔境迷宮大冒險》的屬性機制,幫助你的冒險旅程!

《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析

《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析

1、關於屬性抵抗的問題,因為沒有任何描述導致很多小伙伴對於屬性抵抗不清楚或者給誤導了,在這裡給大家說明。

攻擊屬性的抵抗(暴擊,吸血,連擊,擊暈)是作用於自身,不是對手。

而防禦屬性抵抗(閃避,反擊)才是作用於對手而不是自身。

例如50%擊暈抵抗,是你自己對於擊暈的50%抵抗,而閃避抵抗是對手的閃避減少,這麼說小夥伴應該明白了吧。

2、身法屬性,很多小夥伴不知道這遊戲其實是有速度的,身法屬性就等於速度,身法高就優先出手,身法高於太多甚至能出手2次(欺負萌新才能看到,差個幾十級都看不到)

3、各種屬性的連攜觸發,首先說攻擊,連擊可以觸發所以攻擊屬性,暴擊,擊暈,吸血。暴擊可以觸發吸血,其他無法觸發。擊暈可以觸發吸血無法暴擊。

再來說防禦屬性,閃避可以觸發反擊,反擊可以觸發暴擊,吸血。

《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析

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