在《世界啟元》的實戰中,部隊戰力的構成和加成天賦對於戰鬥結果至關重要。除了確保隊伍傾向性配置合理之外,玩家還需要考慮英雄之間的命運羈絆和科技兵種帶來的額外被動屬性。這些元素與英雄本身的特性息息相關,選擇不當可能會導致負面效果,影響隊伍整體傷害。本篇文章將深入解析部隊戰力構因素與加成天賦對實戰的影響。 php小編柚子將為您詳細闡述以下內容:英雄命運羈絆的影響科技兵種被動屬性的加成部隊戰力構成和加成天賦的關聯實戰中優化部隊配置的建議
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隊伍加成類別
在戰前階段可以看到玩家當前能夠享受到的加成種類
1.建築加成由馬厩、兵工廠、兵營,軍事學院等建築構成,能為本城英雄出戰時提升面板屬性。並在建築滿級提供額外效果。
推薦玩家達到火器時代後,優先把單一建築升滿解鎖滿級效果,再升級其他建築。
2.科技加成
玩家達到鐵器時代後,推薦優先研究科技【戰術騎射】、【戰術堅守】與【戰術突圍】能為我方英雄提供額外屬性加成。
3.時代加成
玩家達到火器時代推薦盡快解鎖科技·協同作戰。解鎖建築·時代殿堂。玩家上陣同時代兵種,可透過時代殿堂,獲得額外屬性提升。因此在選擇陣容兵種時盡量搭配同時代兵種為主,以求獲得更多屬性加成。
4.兵種加成
不同時代特殊單位兵種可提供額外的被動與主動屬性技能,與英雄成長屬性。選擇兵種時盡量依照英雄特質來搭配。輸出英雄就以攻擊或智力型為主。輔助則用智力或輔助型。前鋒位則是防禦或輔助型。
5.頭銜加成
英雄本身的頭銜加成,可提升英雄屬性或改變英雄的技能特性。多個頭銜條件下只生效佩戴頭銜特性。推薦在抽到重複英雄時先不要急著升星,而是先解鎖專屬頭銜以求更多戰力提升。
6.命運加成
部分英雄之間存在著命運羈絆,在與指定英雄組成陣容後即可享受額外屬性加成或特性改變。推薦前配陣容時盡量選擇有羈絆效果的4星英雄,然後慢慢轉換成5星英雄羈絆陣容。
隊伍配置構成
在遊戲中關於部隊配置方向我們大體分為三類。 1.以依賴技能輸出或增傷、追擊為主的-傷害隊。 2.以治療、減傷、閃避為主的生存隊伍。 3.以控製手段,對敵方目標施以沉默、混亂、暈眩等手段的控制隊。當對戰雙方戰力、練度大致相同時,隊伍配置傾嚮往往能決定戰鬥的勝負。即傷害隊克制生存隊,生存隊克制控制隊,控制隊克制傷害隊。
但隊伍的組成並非一成不變,任何隊伍都不是固定鎖死的。在大多數情況下玩家可以透過英雄的自帶技能特性,加上他們可學習的技能傾向,從而更換隊伍的主體方向。
在部隊準備階段,不同位置的英雄需要承擔各自的責任。
指揮官位:隊伍的主導英雄,是隊伍中的主體核心輸出。
中軍位:隊伍中的輔助英雄,職責多變。根據隊伍傾向進行變換。
前鋒位:隊伍中的前排,是團隊中最容易承受敵方傷害的重要位置。
通常情況下,指揮官位的英雄決定了隊伍傾向,從而根據隊伍方向配置其中軍、前鋒位的隊友。
輸出隊:核心輸出傷害的主C+提供增傷/減防的輔助+能分擔一定輸出壓力的肉盾前排。
控制隊:提供核心傷害的主C+提供穩定控制的輔助+能打出控制效果的肉盾前排。
生存隊:提供控制效果的主C+提供治療/驅散的輔助+能替友軍分擔傷害有免傷的前排。
玩家在組成陣容時依照上述核心要素,選擇英雄自帶技能滿足條件的英雄進行陣容組成,即可完成隊伍搭配。
以上是《世界啟元》部隊戰力構成解析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!