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微軟的升級版是遊戲玩家關心 CoPilot+ PC 的唯一原因

WBOY
WBOY原創
2024-06-28 17:21:36550瀏覽

微軟的答案DLSS和FSR就在這裡。自動超解析度是一種 Windows 整合的升級方法,至少根據早期的演示,效果相當好。 Microsoft 已經推出了 Auto SR,所以讓我解釋一下它的工作原理以及如何使用它。

Auto SR 來了,看起來很有前途

Microsoft Auto SR 終於來了,雖然最初的演示不包括任何實際技術的視頻,但我不得不說Auto SR 看起來確實相當糟糕穩定,同時還帶來了相當可觀的性能提升。

如果您查看下面的兩張無主之地3 螢幕截圖(微軟用來展示Auto SR 的遊戲),您可以看到右側的Auto SR 映像從720p 升級到1440p,看起來比原生1440p更乾淨左邊的圖像。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

1440p Auto SR 螢幕截圖具有更清晰的紋理,在放大原始 720p 影像後保留了大部分複雜的細節,幀速率幾乎提高了一倍。與原生 1440p 相比,影像解析度更清晰,但如果仔細觀察,您會發現一些問題。

首先,草地看起來有點像素化,但它們看起來仍然比原始 1440p 影像更好。雖然大多數紋理在放大影像上看起來更清晰,但與原始影像相比,一些細節紋理(例如樹冠)看起來有點渾濁。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

您會注意到第二個螢幕截圖中複雜紋理的細節較少。只要看看遠處建築物上懸掛的藤蔓就知道了。看看與原生影像相比,Auro SR 螢幕截圖如何缺少一些細節。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

也就是說,即使有這些警告,Auto SR 看起來還是很有前途的。我希望觀看 Auto SR 的實際運行視頻,但即使在提供的螢幕截圖中,微軟整合作業系統的 AI 升級器也能與 FSR 和 XeSS 相媲美。這是第一個對遊戲玩家真正有用的 CoPilot+ PC 功能。

自動 SR 看起來比驅動程式級升級器更好

自動超解析度是作業系統整合的,它提供比驅動程式級升級器更好的結果。原因是 NVIDIA 影像縮放和 AMD Radeon 超解析度只是簡單的影像放大器,不利用機器學習演算法。

另一方面,Auto SR 是基於經過大量遊戲內容訓練的 AI 模型,使得該技術在 Intel Arc 顯示卡上使用時類似於 DLSS 和 Intel 的 XeSS。但與 DLSS、FSR 和 XeSS 不同的是,Auto SR 整合到 Windows 本身中,不需要遊戲開發人員啟用特殊選項即可使其發揮最佳效果。

調整負細節層次(LOD) 偏差以使紋理品質與放大後的解析度相匹配,而不是與影像放大後的基本解析度相匹配,以及在某些物件上啟用像素抖動,使它們看起來不會過度等選項當放大到更高解析度時像素化。這兩個功能可能有助於解釋上面顯示的兩張無主之地 3 螢幕截圖中的軟體紋理和像素化草地。

此外,由於 Auto SR 並未融入遊戲中,因此您可以期待 HUD 和其他圖形使用者介面 (GUI) 元素的細節較少。使用 DLSS、FSR 和 XeSS,首先對遊戲進行升級,然後添加 GUI 元素,使其能夠以原始解析度渲染。但 Auto SR 以較低的解析度渲染 GUI 元素,然後對其進行升級,導致 HUD 和其他 GUI 元素(地圖、圖標、選單等)看起來更差。

雖然Auto SR 在影像品質方面無法與DLSS 相媲美,但對於正在尋找可在不支援DLSS、FSR 或XeSS 的遊戲中使用的高品質影像升級器的遊戲玩家來說,微軟的AI 升級器仍然是個好消息。

它可以正常工作(在支援的遊戲中)

Auto SR 最好的事情之一就是它可以正常工作。在 Windows 設定中啟用該選項後,自動 SR 會在支援的遊戲、全螢幕和視窗無邊框模式下自動打開,然後在退出遊戲後無縫關閉並切換回原始解析度。另一方面,基於驅動程式的升級程式需要為每個遊戲進行手動設定過程,而且看起來不如 Auto SR 好。

目前,Auto SR 僅適用於 11 款遊戲,但隨著時間的推移,該清單應該會填充更多遊戲。要查看受支援遊戲的完整列表,請訪問WorksOnWoA.com 網站,選擇自動SR 過濾器,然後勾選「是,開箱即用」和「是,選擇加入」框以查看完整列表Auto SR 遊戲的數量。

據我所知,微軟計劃讓大多數 DX11 和 DX12 遊戲相容於 Auto SR。另一方面,DX9 和舊版遊戲以及使用 Vulkan 和 OpenGL 圖形運行時的遊戲現在和將來都不會與 Auto SR 相容。

Auto SR 的另一個好處是,它平均只會為大型遊戲增加一幀延遲。如此微小的輸入延遲影響是可能的,因為 Auto SR 在神經處理單元 (NPU) 上運行,而不是使用 GPU 或 CPU,因此不會使用任何可能用於渲染遊戲的資源。

Auto SR 僅適用於 CoPilot+ PC

需要 NPU 才能運作是 Auto SR 最大的警告。對 NPU 的依賴意味著 Auto SR 僅在 CoPilot+ PC 上可用。目前,這僅包括配備高通 Snapdragon X 晶片的筆記型電腦。一旦我們獲得由 Intel (Lunar Lake) 和 AMD (Ryzen AI 300 CPU) 的下一代筆記型電腦 CPU 提供支援的 CoPilot+ PC,這種情況應該會改變,這兩種 CPU 都包含強大的 NPU。

另一方面,AMD 即將推出的 Zen 5 桌上型 CPU 將無法使用 Auto SR,因為它們不包含 NPU。對於計劃建造由 AMD CPU 和 GPU 驅動的全 AMD PC 的 PC 製造商來說,這是個壞消息,因為至少對我來說,Auto SR 看起來是比 AMD FSR 更好的升級解決方案。


微軟的自動超級解析度可能成為不支援 DLSS、FSR 或 XeSS 的 DX11 和 DX12 遊戲的首選升級選擇。這款基於 AI 的升級器在操作上看起來相當可靠,我希望微軟能夠信守承諾,在未來繼續製作更多與 Auto SR 相容的遊戲。

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