本站 6 月 27 日消息,AMD 公司預告出席下個月在倫敦舉辦的歐洲圖形渲染研討會,展示全新的神經紋理塊壓縮技術,可以減少遊戲的儲存和顯存使用量。
本站註:高解析度紋理是當代大型遊戲體積和 VRAM 使用量不斷增長的主要原因。
目前《決勝時刻》、《博德之門3》和《命運2》等AAA 級遊戲的安裝容量都超過了100GB,而且這些高解析度紋理也大大佔用顯存,導致卡頓和效能下降,尤其是8GB 顯存的顯示卡駕馭上述AAA 級遊戲已顯得力不從心了。
英偉達去年提出了基於神經網路的方法--神經紋理壓縮(Neural Texture Compression,簡稱 NTC),但可能由於開發週期過長或壓縮方法的挑戰,該技術尚未在遊戲中出現。
AMD 同樣也利用神經技術,官方稱之為「神經紋理塊壓縮」(Neural Texture Block Compression)。 AMD 表示此技術有兩大特點:
透過神經網路壓縮紋理,進而減少下載大小。
不改變 Runtime 執行情況下,非常容易將該技術整合到遊戲中。
以上是降低遊戲容量和記憶體佔用,AMD 預告下月示範 AI 紋理壓縮技術的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!