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第二章大改動收惡評,Pixels 還值得參與嗎?

WBOY
WBOY原創
2024-06-21 10:40:31659瀏覽

千呼万唤始出来,推迟多次 Pixels 第二章终于正式上线。作为 Ron 生态日活用户最多的链游,当第二章上线的消息一出,海内外社区瞬间热闹起来,探讨最新的打金策略,赢在起跑线。但随着用户的不断体验,社区氛围充满了怨气:

  • 「设计有点非人类,任务板在家,但买东西要跑出来去商店买,溜人玩呢?」
  • 「本来材料分的级别多就占背包格子,但每个格子竟然改成了最多放 99 个,没干啥背包就满了,怎么玩,要一直跑来跑去吗?」
  • 「直接屯的材料,除了棉花,其他约等于归零,屯货党亏麻了。」
  • 「花了不少金币刷任务板,结果奖励好几个就给 0.2、0.25 个币,怎么越奖励越少呢,不是说清除了很多机器号吗?」
  • 虽然团队多次在 AMA 中强调第二章花费了大量的精力,但从当前的社区反馈来看,大部分真实玩家很不满意,游戏改动大并且收益少。下面将根据实践体验,社区反馈等解析 Pixels 第二章。

简介

第二章大改动收恶评,Pixels 还值得参与吗?

图源:官推

Pixels 游戏是 2021 年推出的一款元宇宙农场游戏,重现了经典 16 位角色扮演冒险的氛围,让玩家在像素艺术世界中导航,相互互动、耕种土地、玩迷你游戏并获得代币奖励。它还允许精选 NFT 个人资料图片(PFP)收藏品的持有者在游戏中使用他们拥有的头像。

融资方面,目前 Pixels 已完成二次融资,分别为:

  • 2022 年 2 月 11 日,宣布完成 240 万美元种子轮融资,Animoca Brands 与 PKO Investments 领投,OpenSea、Untapped Capital 和 Leonis Capital 参投;
  • 2024 年 2 月 8 日,宣布完成 480 万美元战略轮融资。

并且,Pixels 已于 2024 年 02 月 09 日 08: 00 (UTC+ 8)上线币安开启挖矿,持续 10 天,并在 2024 年 02 月 19 日 18: 00 (UTC+ 8)上线交易。

第二章变动大汇总

大变动一:新增技能与原有技能合并

技能中新增了石材加工(Stoneshaping)和金属加工(Metalworking),升级曲线已调整,级别之间的经验值已改变。并且,对第一章中多个技能进行合并,分别为:农业(Farming)、林业(Forestry)、烹饪(Cooking)、矿业(Mining)、手工业(Woodwork)、动物护理(Animal Care)、商业(Business)、探险(Exploration)。

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Pixels 第二章技能一览

各技能所能生产的材料、当前市场价格、收益情况等可在 pixels.tips 中「Resources」与「Crafting」中查看。

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pixels.tips

大变动二:任务板改在玩家自己的 Speck 内

进入「My Speck」后,进入入下图所示的主房间内,点击「Infinifunnel」即可查看任务板

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根據社群回饋,任務板中的代幣獎勵明顯少於第一章,並且多次出現 0.2、 0.25、 0.5 等帶有小數點的 Pixels 代幣獎勵。

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最新任務板

大變動三:Speck 與主房間均可升級(一開始升級花費金幣,之後需要花費Pixels 代幣)點擊

,點選「Upgrade」即可升級;

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主房間升級:進入房間後,點選「House Manager”,再點選「Upgrade」即可升級。

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大變動四:種植作物時間大幅減少並且每塊土地同一時間僅能一人種植、樹木可以透過商店購買在 Speck 上種植並種植時間大幅度減少。

一方面,如同所示,每塊土地同一時間僅能一人種植。並且,值得注意的是,需要滿足對於技能等級才能種植對應植物(對應關係見下表)。

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另一方面,如下圖所示,樹木不再稀有,樹木可以透過商店購買在 Speck 上種植並種植時間大幅減少。

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除此之外,也有背包增加到 12 個格子、單一格子上限下降為 99 個、主房間可以透過睡覺恢復能量等。

更多遊戲策略方面內容,Odaily 星球日報在實戰策略有效後也會第一時間分享給大家。

團隊回饋

本次第二章版本大升級,國內外社群在社群媒體上發布了各種抱怨的情緒。 Pixels 創辦人 Luke 在 X 平台發文表示,對於能量消耗過快、代幣獎勵過少的回饋已經記錄,第二章希望真正的用戶獲得更多的獎勵。因此,團隊願意嘗試明天就對版本進行更新改變代幣獎勵,並在未來的幾週內持續調整,並確保真實用戶的收益。

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Pixels 創辦人Luke 對社群回饋的回應

小結

總的來說,用戶翹首以盼望的第二章不僅沒有帶來令人興奮的創意玩法,甚至連收益也不如第一章。從伺服器擁擠程度也可以看出,目前持續體驗第二章的使用者熱情不夠高漲(擁擠頻道僅有 8 個)。

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伺服器擁擠程度

在創始人 Luke 多次 AMA 中承諾確保真實用戶收益的情況下,儘管封禁了許多機器人,真實用戶的收益卻不增反減。同時,團隊一直強調的公會碎片也未能為玩家帶來更多收益,確實令忠實玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,團隊對社區的負面回饋作出了迅速且正面的回應,並表示願意立即改進和持續優化。那麼,對於團隊之後對第二章的更新,你是否充滿期待?

以上是第二章大改動收惡評,Pixels 還值得參與嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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