3dmax如何調出古銅色?這對3dmax用戶來說是個常見的難題。 php小編草莓今天為大家帶來3dmax古銅色色調方法,帶你一步步調出逼真的古銅色材質,為您解決3dmax調色難題。想了解更多內容,歡迎繼續閱讀。
先開啟材質編輯器,選擇一個材質球,賦予它背景,並將材質賦予場景中的物件。
然後用色金屬的調節方法去調整,先將漫反射的顏色複製到反射中,將漫反射調整成深色。
接著給它大一點的模糊,就是將反射光澤度稍微調大一點。
接著在凹凸後面的通道中將凹凸大致調到20,再次進行渲染。
之後就可以看到變成古銅色了。
#
以上是3dmax古銅色怎麼調_3dmax古銅色調出方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!