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IO代幣經濟學分析以及每月解鎖量計算

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WBOY原創
2024-06-14 11:31:20381瀏覽

原文作者:日月小楚|HZGB

原文來源:twitter

IO代幣經濟學分析以及每月解鎖量計算

#1、先計算流通量,TGE一年之內新增流通主要有三項

1)社區1328萬,平均每月110萬枚IO

2)營運和生態1424萬枚,平均每月118萬枚。

3)節點激勵。初看每年8%的通膨率並不高,但實際上並不是。因為第一年流通代幣比較少,所以整體的流通的通貨膨脹是非常高的。簡單來說,第一年節點激勵將新增流通3,784萬枚,平均每月315萬枚。

所以,在TGE的第一年,IO每個月的新增流通量為543萬枚。

IO代幣經濟學分析以及每月解鎖量計算

2、2025年6月開始,團隊和投資人會開始解鎖。每月解鎖1016萬枚。根據融資推算,種子輪投資者投資的成本為0.1美金,A輪投資人成本為0.36美金。

3、IO的代幣會稍微特別一點,它有兩個供應量,初始供應量5億和最大供應量8億。初始供應量5億後,然後每年會增發,從第一年的 8% 開始,每月減少1.02%。最多20年後增發到8億。實際上,有非常多的專案會每年增發進行節點的獎勵,例如eth、dot等。只是其它項目不會像io一樣專門提增發上限這個事情。

4、但是,IO因為有兩個供應量,在不同的數據比例下面,很容易搞錯,並且一些細節容易被官方誤導。

幣安Launchpool:2千萬枚,2.5%

種子輪投資者:1億枚,12.5%

A輪投資者:8120枚,10.15%

核心貢獻者:9072枚,11.34%

營運與生態:1.28億枚,16.01%

社區:8千萬枚,10%

5.初始流通為9500萬枚,包括幣安Launchpool 2千萬枚,社區3750萬枚,運作和生態3750萬枚。一般來說,社區的3750萬枚,會用於空投。營運和生態的3750萬枚,一部分會用於流通性提供,剩下的可能預留,也可能被專案方賣掉(需要鏈上追蹤後才知道)

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