區塊鏈開發公司 Baking Bad 發布了一款新的射擊遊戲,展示了 Tezos Unity SDK 如何簡化大型遊戲開發。遊戲展示Tezos Unity SDK 功能區塊鏈開發公司Baking Bad 發布了一款新的射擊遊戲,展示了Tezos Unity SDK 如何簡化大型遊戲開發。
Tezos Spotlight 報告稱,該遊戲展示了Tezos (XTZ) 在處理身份驗證、玩家庫存管理以及大型遊戲應用程式的其他基本功能等關鍵方面的實用性。 Bad利用Tezos SDK 創建射擊遊戲
##身份驗證和帳戶管理:該遊戲演示了開發人員如何在不直接處理身份驗證的情況下設定企業級應用程式。
當玩家啟動遊戲時,系統會提示他們使用 Beacon 或 Kukai 連接錢包,這簡化了流程並消除了遊戲儲存任何帳戶資訊的需要。一起處理此連接的所有安全方面。
連接錢包後,SDK 會觸發 WalletConnected 事件,該事件向遊戲的處理函數提供有關已連接錢包的信息。類似以太坊的ERC-20 或ERC-721 代幣。
遊戲透過 SDK 的 GetTokensForOwner() 方法檢查玩家的代幣,該方法存取智慧合約並傳回帳戶的代幣。
這種方式可以讓遊戲避免直接儲存玩家庫存,增強安全性和效率。分配,確保安全
玩家自由:錢包和代幣的集成為玩家提供了多種自由:
錢包選擇:玩家可以選擇自己喜歡的錢包應用程式和帳戶,提供靈活性和匿名性。
他們甚至可以免費管理多個帳戶,從而允許他們根據需要分離遊戲資產和活動。可以在遊戲外進行管理,從而允許額外的使用和互動。
由於智慧合約和儲存在IPFS 上的元資料的公共性質,玩家可以在帳戶之間轉移代幣,在錢包中查看它們,並在其他應用程式中使用它們。 ##有興趣的開發者探索這些功能可以在 Unity 編輯器中載入範例遊戲。
新聞來源:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html
#以上是Tezos Unity SDK 展示如何處理大型遊戲的身份驗證、庫存管理和其他功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!