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模組化資料層是指一種將資料存儲和管理模組化的方法,用於建立區塊鏈生態系統。這一層通常包括各種組件,如身份驗證、數據存儲、計算和訓練、執行和驗證等,這些組件可以根據需要進行組合和集成,以構建不同類型的區塊鏈應用和解決方案。
透過提供這些功能和優勢,模組化資料層可以解決市場上許多問題,包括但不限於資料安全和隱私、可擴展性、互通性、成本效率等方面的挑戰。它為區塊鏈技術的廣泛應用和採用提供了基礎架構和支持,推動了區塊鏈產業的發展和創新。
CARV 是專為 AI 和 Web3 遊戲建構的模組化資料層,建立一個使用者擁有的遊戲身份,就是鏈遊平台板塊中Ultra版本的Galxe 平台。
鏈遊板塊專案:Immutable X(IMX 市值:33.14億美元)
ID 板塊專案:Galxe(GAL 市值4.16億美元)、Space ID(ID 市值3.91億美元)
對標web2 專案市值8.5 億美元的遊戲下載商店平台TapTap。
CARV 協定是一個模組化資料層,促進遊戲和人工智慧領域的資料交換和價值分配。它涵蓋端到端資料流流程,包括資料驗證、身份驗證、儲存、處理、模型訓練和價值分配。借助CARV 協議,每個人現在都可以擁有、控制、驗證和貨幣化自己的數據,透過確保隱私、所有權和控制權牢牢掌握在個人手中,徹底改變數據的使用和共享方式,開創數據為所有人創造價值的未來。
CARV 協定是一個模組化資料層,促進遊戲、AI和∞之間的資料交換和價值分配。它涵蓋端到端資料流流程,包括資料驗證、身份驗證、儲存、處理、模型訓練和價值分配。
CARV 協定採用模組化設計,管理跨各層的端到端資料生命週期。各層內的組件可以無縫集成,一共由身份層、儲存層、運算和訓練層、執行層、驗證層。
CARV DB 是協定的儲存元件,基於 EigenLayer 開發。利用 AVS(主動驗證服務),它不僅可以儲存數據,還可以確保數據驗證。
支援去中心化儲存(如Greenfield)和集中式儲存(如AWS S3),使用者可依偏好選擇儲存方案。
建立在共識基礎上,解讀資料消費者的需求,並根據處理和驗證活動的結果分配獎勵。
主要功能包括在鏈上記錄 TEE 證明和驗證者報告,並根據驗證者共識,向資料提供者和基礎設施分配鏈上獎勵,同時向資料消費者收取費用。
這種結構確保了 CARV 生態系統內交易和互動的管理流程去中心化、安全且有效率。
透過傳統(Web2)和區塊鏈(Web3)機制對使用者進行身份驗證,並在CARV ID(ERC-7231)下進行匯總。
利用非同質化代幣(NFT)和靈魂綁定代幣(SBT)在區塊鏈上表示使用者聚合身分。
確保跨平台使用者資料的可驗證性,提供統一的系統來唯一地識別每個使用者。
利用可信任執行環境(TEE) 叢集來保密地處理資料和訓練AI 模型,並將結果和TEE 證明傳遞到執行層。
透過遠端證明、身份驗證、會話金鑰交換和資料加密的組合,可以保證使用者執行環境符合預期。
對於AI模型訓練而言,參數是區分AI模型的關鍵,而大部分訓練模型都需要在可信任執行環境(TEE)中運作。 CARV協定原生支援TEE內的AI訓練,讓AI企業能夠以隱私保護的方式取得優質數據,既保護了使用者數據,也保護了模型參數。
ZK(零知識)證明是 CARV 協定中對資料進行驗證和驗證的機制。驗證一個證明是一個在最壞情況下與數學陳述對數級的計算操作,並且證明過程不需要證明者和驗證者之間的交互,只需要將證明傳遞給驗證者(非交互)。
該層由來自社群的驗證者組成,負責驗證 TEE 證明以確認其在 TEE 內安全且準確地運作。
計算層完成資料處理後,TEE 證明將與資料處理結果一起發布並可在鏈上存取。結果主要顯示資料是否產生了價值,以及價值是否應透過執行層在鏈上分發。
CARV 協議是採用了模組化設計的區塊鏈,並在一開始就瞄準了遊戲和AI 兩大熱門板塊打造,基於真實的洞見來去做產品。
基於 TON 生態的 CARV AI Agent——CARA Bot,以及更多產品等都在緊鑼密鼓的佈局發展中。
儘管在做遊戲板塊和AI板塊上 的CARV,在協議設計上 更像是一個 ID 板塊的平台,其 Web2 行業中對標的是TapTap遊戲平台(市值8.5億美元)。
Galxe 是建立Web3 DID 的系統,該系統不僅可以為使用者提供多鏈身份,還可以透過過去的成就/憑證讓其他人更了解使用者。具有子圖查詢、鏈上快照、治理歷史、出勤證明以及與 Web2 應用程式互動的資料庫。
Galxe 是目前 Web3 最重要的基礎設施之一,但 Galxe 和 CARV 在設計上的差異也具有各自的特性。
Galxe:
CARV:
Galxe:
CARV:
Galxe 著重於去中心化的身份驗證和聲譽管理,適用於社群建立和內容貢獻獎勵系統。而 CARV 則透過模組化設計和先進的技術手段,提供了一個全面的資料和身分管理解決方案,特別適用於遊戲成就管理和 AI 模型訓練等需要高度資料隱私和安全性的場景。
CARV 在上線成立以來共披露了 4 次融資事件,融資金額高達1400萬美元,其中第一次的融資事件估值已高達 4000 萬美元。
第一次融資發生在2022年11月22日,由祥峰投資領投,參透機構有Infinity Ventures Crypto、W3GG、PAKA、UpHonest Capital、7upDAO、SnackClub、Lyrik Ventures、Aliaksandr Hudzilin、 EVOS、Lintentry Foundation。共完成了400萬美元融資,估值為4000萬美元。
第二次發生在2023年12月05日,由HashKey Capital合作投資,詳細內容並未揭露。
第三次發生在2024年4月25日,由IOSG Ventures 和Tribe Capital 領投,參與機構有OKX Ventures、Fenbushi Capital、No Limit Holdings、Arweave、ConsenSys Mesh、Draper Dragon、LiquidX、 ARPA、MARBLEX,共完成了1000萬美元的融資。
第四次發生在5月31日,本次由Animoca Brands策略合作,內容並未揭露。
CARV 創辦人Victor 曾就讀於美國哈佛商學院,並在Web2 領域有創業與投資經驗,在扎入Web3 領域後,經過多次探索最終確定創業的新項目,那就是遊戲和AI 的模組化資料層。
CARV 是 CARV 生態系統的原生實用代幣,用作其平台內的交換媒介。它賦予玩家資料所有權,並允許玩家參與生態系統發展的治理。
veCARV 代表投票託管 CARV,是一種不可轉讓的代幣。主要用於CARV 的協議治理,同時引導激勵層來促使用戶質押兌換,可以在 P2E 系統中用於將投票權委託給託管池所有者並獲得池獎勵和激勵保護和支持網路安全的節點運營商。
CARV 的總供應量為 1,000,000,000,並將在四年內開放,從代幣產生事件開始。 TGE 後CARV 總供應量的初始四年分配如下:
CARV結合了web2+ web3 的市場設計,CARV 也是真正做到了將web2 遊戲用戶帶入web3 更好的門戶項目之一。
遊戲板塊中多鏈模組化的協議設計只有 CARV,是填補遊戲板塊模組化的技術空白。同時與節點銷售來說的話,CARV 可能會和早期的 GALA 有相同的行銷方式。
CARV 可以算是遊戲板塊中web2 + web3 的Galex 平台,代幣的需求量會隨著用戶的需求量而增加,市場供需的效應也會大大增加,是目前我們最看好的項目之一。
以上是解讀CARV:模組化資料層的遊戲ID基礎協議,區塊鏈中的TapTap遊戲商店的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!