如何有效率地使用鉤爪軟化怪物?在《魔物獵人:崛起》中,掌握鉤爪軟化技巧至關重要。此技巧可以讓獵人對怪物特定部位造成大量傷害,並為團隊帶來優勢。鉤爪瞄準與攻擊按下「V」鍵可在收刀或持刀狀態下進入鉤爪瞄準模式,部分武器持刀狀態下需按下「F」切換。瞄準怪物後,按下「右鍵」即可使用鉤爪攻擊。連續攻擊同一個部位 5 次即可軟化該部位,使其變得脆弱。怪物身上使用鉤爪當鉤爪附著在怪物身上時,獵人可以自由地在怪物表面移動。透過仔細觀察怪物的動作和弱點,獵人可以尋找最佳的軟化部位。例如,頭部、翅膀和尾巴通常是容易軟化並造成大量傷害的區域。掌握鉤爪軟化技巧需要練習和耐心,但它可以大幅提高獵人的狩獵效率。了解不同武器的鉤爪操作方式和怪物的弱點將幫助獵人成為更熟練的狩獵者。 php小編柚子在此提供詳細指南,幫助獵人精通鉤爪軟化技巧。
《怪物獵人世界》鉤爪軟化機制詳解
按下「M」鍵開啟地圖,再按下「 N”切換至全局地圖在“鍛煉區域”,找到鍛煉區域的管家,在他這裡變更配置物,這樣你就可以在鍛煉區域練習鉤爪了。
鍛鍊區域
#鍛鍊區域管家
##變更配置物
1、鉤爪的瞄準與位置調整
收刀狀態下按下「v」就可以進入鉤爪瞄準,這邊如果大家改了按鍵,或者是手把玩家,螢幕右上角會有按鍵提示。
螢幕右上角按鍵提示
持刀狀態下也是按下「v」進入鉤爪瞄準,但是個別武器在持刀的狀態下是進入特殊狀態,需要按下「F」切換(這裡以自己的按鍵提示為準)。個別武器分別是:蟲棍,長槍,弓箭,輕弩,重弩。
當螢幕中間準心變黃時,就代表進入了你鉤爪的射程範圍,按下滑鼠右鍵可以上去扒在怪物的身上。在怪物身上時,首先你的耐力會快速消耗,耐力消耗完的時候,你會自動下來,當然也可以透過「迴避鍵」主動下來,當你耐力耐力消耗完時,你會進入虛弱狀態,站在原地氣喘吁籲,所以在鉤爪之前,確保自己的耐力足夠。另外,怪物的吼叫、攻擊都會把你打下來,所以不要無腦發射鉤爪,等怪物出硬直的時候上鉤最為穩。小taps:和隊友鉤同一個部位時,會有一個人掉下來~
在怪物身上時,可以透過方向鍵調整位置,這裡就到了這篇攻略很重要的一個點:為什麼我明明是瞄準的頭,但卻是扒手了怪物的手或翅膀呢?而且我在怪物身上使用方向鍵調整方向角色沒有按照我所希望的方向移動呢?
先來回答第一個問題,你在瞄準時,你的鉤爪確實鉤到了怪物的頭,但是你的身體在前往怪物頭的過程中,被怪物的其他身體部位擋下來了,你的身體也就扒到了怪物擋住你身體的部位。簡單來說就是你和你的鉤爪目的地,兩者之間的直線中出現了其他部位把你擋了下來。所以在鉤爪的時候,確保你和你希望勾到的目標之間沒有其他東西。 ######第二個問題,當你在怪物身上時,你的方向是按照你的視角為主要判定點。以這張圖為標準,此時我需要調整到“頭部”,那我需要按“A”,也就是向左移動。 ###############角色背對玩家######但是當我在這個視角時,同樣的部位,只是視角不同,此時我需要移動到「頭部”,我需要按下的卻是“D”,也就是向右移動。 ############角色正對玩家
總結:發射鉤爪時確保自己和目標之間不會被怪物身體的其他部位擋下來。在鉤爪上身時,確保自己角色正好背對玩家,這樣可以更好的判斷自己需要按什麼鍵。
2、軟化
小taps:近戰武器和遠程武器按鍵不同,以下內容是近戰武器演示,大家請以自己螢幕右上角的按鍵提示為準! ! !
在怪物身上時,按下「右鍵」可以使用鉤爪攻擊,在同一個部位攻擊5次,就可以給這個部位上一個破損貼圖,也就是我們俗稱的軟化。
廉價的軟化貼圖
怪物的部位被軟化時,肉質會軟,會提高物理吸收,小taps:軟化是不會提升屬性吸收的哦。軟化的持續時間是180秒這裡貼出關於軟化的公式:(100-肉質)/4=軟化量。如果有錯誤,都是別人說的,跟我沒有關係,不要攻擊部落客(保命)。
這種方式很麻煩,居然需要攻擊5次才可以軟化,有這個時間我都貓車回家了。所以這個時候,按下「左鍵」可以使用武器攻擊進行軟化攻擊,重武器(大劍,大錘,長槍,斬斧,盾斧,狩獵笛,重弩)的軟化攻擊一次頂五次,一次軟化攻擊就可以軟化成功,輕武器(片手,雙刀,太刀,蟲棍,鈳槍,弓箭,輕弩)的軟化攻擊一次只等於2.5次軟化攻擊,需要軟化攻擊兩次才可以軟化成功,但是相對應的,輕武器的軟化攻擊會掉落投射物,關於投射物在下期攻略會細說。在戰鬥時,你常常能攻擊到的部位,打上去的數字不是黃色的,就表示這個部位肉質很差,可以考慮使用軟化攻擊軟化部位。當然輕武器也有其他快速打出軟化的方法,這篇攻略就暫時不涉及了,不然內容會顯得冗長,在後續攻略會說明。
總結:軟化攻擊還是有必要的,可以提高自己造成的傷害。
3、全彈發射撞牆
小taps:近戰武器和遠程武器按鍵不同,以下內容是近戰武器演示,大家請以自己螢幕右上角的按鍵提示為準! ! !
當你在怪物頭部且怪物沒有發怒時,你的「右鍵」鉤爪攻擊就可以讓怪物轉向,你在怪物頭部的左邊攻擊,那怪物就會向右轉頭,相對應的,你在頭部的右邊攻擊,怪物就會向左轉頭。每次鉤爪攻擊,怪物會進行一個90度的轉頭,最大90度,怪物受到鉤爪攻擊後角度會有修正,一般是小於90度的,大概是60度左右。
在怪物頭上全彈發射,怪物就會向前衝撞一段距離,怪物撞到牆(只要有碰撞判定就行,空氣牆不行哦)就會倒地,給玩家提供機會。全彈發射的彈藥只能是地圖上或怪物身上掉落的投射物,自己帶的「閃光彈」、「音爆彈」和「異臭彈」是不可以作為全單發射的彈藥的。
接下來就是這小節的正題:如何有效率的撞牆?大家要先知道幾個小知識點。
1)、全彈發射只有在怪物「未發怒」的狀態下才能讓怪物衝出去,發怒時是不行的,怎麼判斷怪物有沒有發怒呢,可以通過左下角小地圖中怪物圖標的小眼睛來判斷,黃色就是未發怒,紅色就是發怒。也可以透過技能「挑戰者」來判斷。
未發怒的小眼睛
#已發怒的小眼睛
2)、怪物頭部受到3次鉤爪攻擊會發怒,而一次全單發射等於1.5次鉤爪攻擊。
知道了這兩個知識點,大家就可以鉤爪攻擊一次,接全彈發射,此時怪物的鉤爪怒氣值是2.5,怪物起身後,還可以鉤上頭鉤爪攻擊一次,此時怪物的鉤爪怒氣值是:3.5,此時立刻全單發射,怪物還是會撞出去。所以如果處理得當,怪物未發怒是可以撞兩次牆的。
總結:在怪物未發怒時上頭調整角度,全彈發射撞牆創造輸出機會。不用太追求兩次撞牆,不然最後可能會得不償失。
以上是《魔物獵人世界》鉤爪如何用 鉤爪軟化機制詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!