PHP 設計模式:與設計原則的關係
引言
##設計模式是軟體開發中的可重複使用解決方案,用於解決常見的問題。它們基於 SOLID(單一職責、開放-封閉、依賴倒置、介面隔離、里氏替換)等設計原則。理解設計原則對於在 PHP 中有效應用設計模式至關重要。設計原則
單一職責原則 (SRP):每個類別或模組應只負責一項功能。這增強了可維護性和可測試性。
開放-封閉原則 (OCP):軟體應該容易擴展,但難以修改。這意味著應該使用介面和抽象類,而不是具體類別。
依賴倒置原則 (DIP):高層模組不應該依賴低層模組。相反,它們應該依賴抽象介面或基底類別。
介面隔離原則 (ISP):介面應該盡可能窄,只包含必要的方法。這減少了耦合並提高了可擴展性。
里氏替換原則 (LSP):子類別應該能夠無縫地替換其父類別。這意味著子類別必須遵守父類別的契約。
設計模式
工廠方法模式:它提供了一個建立物件的接口,而無需指定物件的特定類別。這允許在不同的情況下創建不同類別的物件。
實戰案例
interface ShapeFactory { public function createShape(string $type); } class CircleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Circle(); } } class RectangleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Rectangle(); } } class Shape { public function draw() { echo "Drawing a shape.\n"; } } class Circle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a circle.\n"; } } class Rectangle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a rectangle.\n"; } } $factory = new CircleFactory(); $shape = $factory->createShape("circle"); $shape->draw();這個範例示範了工廠方法模式,它根據類型建立一個特定的形狀物件。它遵循 OCP,因為我們可以在不修改 Shape 類別的情況下新增的形狀類型。它也遵循 DIP,因為 Factory 依賴 ShapeFactory 接口,而不是具體的 Shape 類別。
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