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C++類別設計中如何實作物件導向程式設計原則?

WBOY
WBOY原創
2024-06-05 18:55:00635瀏覽

C++ 中物件導向程式設計原則:封裝:將資料和方法封裝在一個稱為類別的實體中,以保護資料並促進程式碼重複使用。繼承:允許衍生類別從基底類別繼承資料和方法,促進程式碼重複使用和表示父子關係。多態:允許不同類別中的物件根據其所屬類別表現出不同的行為,實現通用程式碼邏輯。

C++類別設計中如何實作物件導向程式設計原則?

C++ 類別設計中的物件導向程式設計原則

物件導向程式設計(OOP) 是一組指導原則,用於組織和設計電腦程式。 C++ 語言透過類別的概念很好地支援 OOP。理解 OOP 原則對於設計高效、可維護和可重複使用的 C++ 程式碼至關重要。

三大OOP 原則

  • 」封裝(Encapsulation): 封裝將資料和方法捆綁在一起作為一個單位,只允許透過公共介面存取內部細節。這有助於保護資料免遭意外更改並促進程式碼重複使用。
  • 繼承(Inheritance): 繼承允許一個類別從另一個類別(稱為基底類別)繼承資料和方法。這允許在程式碼中表示父子關係,並促進程式碼重複使用。
  • 多態(Polymorphism): 多型態允許物件表現出不同的行為,這取決於它們所屬的類別。這使您可以編寫通用的程式碼,該程式碼可以處理多種類型的物件。

C++ 中的實作

##
class Person {
private:
    int age;
    string name;

public:
    void setAge(int age) { this->age = age; }
    void setName(string name) { this->name = name; }

    int getAge() const { return age; }
    string getName() const { return name; }
};

在上面範例中,Person 類別封裝了agename 數據,並提供了公共函數來存取和修改這些數據。

繼承:

class Employee : public Person {
private:
    int salary;

public:
    void setSalary(int salary) { this->salary = salary; }

    int getSalary() const { return salary; }
};

Employee 類別從Person 類別繼承了agename 數據,並加入了salary 數據。這建立了 EmployeePerson 之間的父子關係。

多態:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing a rectangle" << endl; }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing a circle" << endl; }
};

Shape 類別是基底類,宣告了一個純虛函數 draw()RectangleCircle 類別從 Shape 繼承並覆寫 draw() 函數以實作特定的繪圖行為。這允許使用 Shape 變數來呼叫 draw() 方法,並根據物件的實際類型執行正確的繪圖行為。

實戰案例:

考慮一個管理書籍的程式。您可以建立一個 Book 類別來表示書籍的標題、作者和出版日期。然後,您可以建立 FictionBookNonFictionBook 類別來擴展 Book 類,並新增特定於每一類的額外功能。使用 OOP 原則,您可以設計一個靈活且可維護的程式來處理不同類型的書籍。

透過理解和應用 OOP 原則,您可以寫出清晰、可維護且可重複使用的 C++ 程式碼。

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