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C++ 並發程式設計中的工程與設計模式?

王林
王林原創
2024-06-04 17:00:00586瀏覽

C++ 並發程式設計涉及共享資源和同步操作,需要工程和設計模式來解決挑戰。工程模式包括多執行緒、行程、執行緒池、信號量和原子操作,用於有效管理執行緒。設計模式包括生產者-消費者隊列、讀者-寫者鎖、死鎖避免、預防飢餓和分治與征服,用於協調資料存取和處理。這些模式可應用於實際問題,如影像處理和日誌服務,以實現高效的並發程序。

C++ 并发编程中的工程和设计模式?

C++ 並發程式設計中的工程與設計模式

引言

並發程式設計需要妥善處理共享資源和同步操作,以避免資料一致性問題。 C++ 為解決這些挑戰提供了各種工程和設計模式,本文將深入探討這些模式。

工程模式

  • 多執行緒:同時執行多個任務,提高效能。
  • 進程:隔離的執行環境,與其他行程共用作業系統資源。
  • 執行緒池:預先分配的執行緒集合,減少執行緒建立開銷。
  • 信號量:同步機制,限制對共享資源的並發存取。
  • 原子操作:在單執行緒環境中對單一記憶體位置進行原子操作。

實戰案例:

考慮使用執行緒池進行映像處理。圖像讀取和處理可以分配給池中的多個線程。

#include <vector>
#include <future>
#include <thread>

void process_image(const std::string& filename) {
  // Image processing logic here
}

int main() {
  // 创建线程池
  std::vector<std::thread> pool;
  int num_threads = 8;
  for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
    pool.push_back(std::thread([] {
      // 该线程将执行 image_processing()
    }));
  }

  // 提交任务到池
  std::vector<std::future<void>> results;
  std::vector<std::string> filenames = {"image1.jpg", "image2.jpg", ...};
  for (const auto& filename : filenames) {
    results.push_back(std::async(std::launch::async, process_image, filename));
  }

  // 等待任务完成
  for (auto& result : results) {
    result.wait();
  }

  // 关闭线程池
  for (auto& thread : pool) {
    thread.join();
  }

  return 0;
}

設計模式

  • 生產者-消費者隊列:隊列抽象,允許生產者向隊列寫入數據,而消費者從隊列讀取資料。
  • 讀者-寫者鎖定:同步機制,限制對共享資料的並發讀寫存取。
  • 死鎖避免:透過謹慎的資源取得和釋放順序來防止死鎖。
  • 預防飢餓:確保每個執行緒都有機會取得資源,避免某些執行緒長期處於飢餓狀態。
  • 分治與征服:將問題分解為更小的並發子任務,然後合併結果。

實戰案例:

考慮使用生產者-消費者佇列實作一個日誌服務。生產者執行緒記錄事件,而消費者執行緒處理日誌並將其寫入檔案。

#include <queue>
#include <mutex>
#include <thread>

std::queue<std::string> log_queue;
std::mutex log_queue_mutex;

void write_log(const std::string& entry) {
  std::lock_guard<std::mutex> lock(log_queue_mutex);
  log_queue.push(entry);
}

void process_logs() {
  while (true) {
    std::string entry;
    {
      std::lock_guard<std::mutex> lock(log_queue_mutex);
      if (log_queue.empty()) {
        // 队列为空时,防止忙等待
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
        continue;
      }
      entry = log_queue.front();
      log_queue.pop();
    }
    // 处理日志项
  }
}

int main() {
  // 创建生产者线程
  std::thread producer(write_log, "Log entry 1");
  // 创建消费者线程
  std::thread consumer(process_logs);

  producer.join();
  consumer.join();

  return 0;
}

結論

透過採用合適的工程和設計模式,C++ 程式設計師可以有效地實現並發程序,最大限度地提高效能和減少資料一致性問題。

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