並發程式設計中錯誤處理有兩種方法:主動錯誤處理(傳播錯誤)和被動錯誤處理(錯誤管道)。恢復策略有兩種:恢復(捕獲恐慌)和重試(多次執行)。實戰案例展示了這四種方法的使用。
在Go並發程式設計中,錯誤處理至關重要。有兩種主要的方法來處理錯誤:
除了錯誤處理,並發程式設計中還存在著復原策略。恢復策略是當一個函數因錯誤而無法正常執行時所採取的措施。有兩種常見的恢復策略:
recover
函數捕獲恐慌並恢復執行。 func CalculateAverage(numbers []int) (float64, error) { if len(numbers) == 0 { return 0, errors.New("empty slice") } sum := 0 for _, number := range numbers { sum += number } return float64(sum) / float64(len(numbers)), nil } func main() { numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} average, err := CalculateAverage(numbers) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(average) }
type ErrorChannel chan error func CalculateAverageWithChannel(numbers []int) ErrorChannel { ch := make(ErrorChannel) go func() { if len(numbers) == 0 { ch <- errors.New("empty slice") return } sum := 0 for _, number := range numbers { sum += number } ch <- nil close(ch) }() return ch } func main() { numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} ch := CalculateAverageWithChannel(numbers) for err := range ch { if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println("Average calculated successfully") } }
func CalculateAverageWithRecovery(numbers []int) float64 { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("Error occurred:", r) } }() if len(numbers) == 0 { panic("empty slice") } sum := 0 for _, number := range numbers { sum += number } return float64(sum) / float64(len(numbers)) } func main() { numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} average := CalculateAverageWithRecovery(numbers) fmt.Println(average) }
func CalculateAverageWithRetry(numbers []int) (float64, error) { var err error = errors.New("empty slice") maxRetries := 3 for i := 0; i < maxRetries; i++ { if len(numbers) == 0 { err = errors.New("empty slice") continue } sum := 0 for _, number := range numbers { sum += number } return float64(sum) / float64(len(numbers)), nil } return 0, err } func main() { numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} average, err := CalculateAverageWithRetry(numbers) if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(average) } }
以上是Go並發程式設計中的錯誤處理與復原策略的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!