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不只PK 《地下城與勇士:起源》對戰玩法大全

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2024-06-03 21:01:43790瀏覽

《地下城與勇士:起源》對戰模式多樣性《地下城與勇士:起源》的主介面對戰玩法以PVP為主,除了傳統(1V1)PK模式外,還引入了多種創新對戰玩法,迎合不同玩家的喜好。即使是不喜愛PK的玩家,也能在這​​些玩法中找到樂趣。 php小編百草特別整理了這些創新的對戰玩法,將在下文中詳細介紹其特色、規則和玩法技巧,為玩家提供更全面的對戰指南。

同時,對戰玩法相關的商店獎勵非常豐厚,除了常規的道具/消耗品,不乏強度與稀有度兼顧的裝備、外觀與寵物,收藏價值很高。具體內容就請看這篇《地下城與勇士:起源》的對戰玩法大全吧。

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

《地下城與勇士:起源》對戰玩法大全

對戰玩法主要有:排位賽(1V1)、勇士激戰(2V2)與超級大亂鬥(3V3)。

玩家可透過參與不同玩家可完成日常決鬥任務(每日6點重置),穩定獲得決鬥幣、迷你幣、金幣、泰拉幣與深淵票、奪寶之鑰碎片(開魔盒的道具)稀有道具。

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

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此外,對戰玩法中,玩家的角色將統一調整為當前版本的滿級(當前版本55級),並且需要重新為自己的角色加一套適用於對戰玩法的技能加點。此技能加點中無法攜帶覺醒技能與疾馳,特性技能也無法加點。

若沒有加點,遊戲會自動產生一套很難用的加點。建議玩家在進入PK玩法前,一定要先記得加點(最好還在決鬥修練場裡試試)。

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決鬥幣、迷你幣兩種貨幣對應的是決鬥幣商店與迷你商店兩種兌換商店。

決鬥幣商店中可兌換50史詩鬥志套(強度中上,非畢業)、不同稀有度的靈魂(裝備製作)、深淵票、迷你角色寵物、武器裝扮、復活幣。

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迷你商店中可兌換不同稀有度的寵物裝備、神秘寵物食盒(寵物經驗藥)與秘能之牙(寵物裝備屬性刷新材料)。

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以下是對戰玩法的詳細介紹

一、排位賽

排位賽是傳統1V1的PK玩法,玩家將隨機配對與自己PK段位相近的玩家,進行PK對戰。

排位賽為賽季升段製,每勝一場獲得一星,敗一場則失去一星,累計三星升一段。

同時,每一場對局還會根據玩家的不同表現(連勝、連敗、壓制對手等)給予一定鬥志點。若遭遇敗場,自動消耗50點鬥志,可保護一次掉星,若鬥志不足50,則不生效。

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當然,排位賽中還有一套戰力平衡機制,避免玩家間的裝備差距及提高容錯率,增加PK體驗的設計。

1、 屬性平衡,玩家的裝備屬性將會完全失效。

2、 開場CD,雙方角色的無色技能在開場後自動進入冷卻CD。

3、 場地BUFF,場景中固定位置每隔一段時間會刷新有三速提升效果的小精靈。

4、 連招補正,從空中、倒地、站立、時間四種方面,提供連招保護。

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獎勵方面,排位賽分為段位獎勵與排名獎勵。

段位獎勵主要給決鬥幣與金幣,段位越高,獎勵越多,分為達成獎勵與賽季結算獎勵兩種。

前者,只要玩家曾經到達對應段位即可獲得。後者,則需要玩家堅持該段位到賽季結束,其中升到前三段的玩家還有額外頭銜獎勵。

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排名獎勵主要為頭像框、聊天框、泰拉幣與決鬥幣,透過以勝點計算排名,勝點與段位不同,更重視玩家的勝利數、失敗數、連勝等綜合表現。

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二、勇士激戰(跨服)

勇士激戰是休閒為主的2V2共鬥PK,除了涉及每日任務外,沒有排位與賽季系統,玩家可以選擇邀請好友也可以直接配對。

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PK規則方面,則沿用了排位賽機制,如數值補正、無色開場CD等,但加入了激鬥道具與怒氣系統,可以將勇士激戰理解為雙人版的排位道具賽。

激鬥道具有擊退效果的狂龍之吼、賦予霸體的包體藥水與概率回血或扣血的命運硬幣,會在PK場地的寶箱中隨機刷出。

怒氣系統類似格鬥遊戲的爆氣玩法,使用怒氣值能大幅提升玩家的輸出能力。怒氣需要透過攻擊和被擊累計,共有三個階段,階段越高,使用的怒氣效果越強。

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三、超級大亂鬥

超級大亂鬥是以休閒趣味性為主的共鬥PK玩法,支持2V2或3V3對戰,玩家需要在限時三分鐘的情況下,殺死其他玩家或破壞場地道具來掉落並收集靈魂石。在倒數結束前,玩家可以無限復活,最後以靈魂石多的一方獲勝。

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機制方面,超級大亂鬥中玩家操控的迷你角色,即可選擇與自己角色相同職業的迷你角色,也可選擇隨機角色,隨機操作其他職業的迷你角色進入戰場。

迷你角色的技能並沒有原型豐富,只有固定的四種技能(兩普通兩無色)、平A和跳躍。

同時,大亂鬥的場地寶箱也內含道具,並比激鬥更豐富,有血藍藥、CD藥、霸體藥,進草叢還可以隱身,戰鬥中迷你角色還可以巨大化,更容易被集火,但技能範圍也大幅提升,戰場的趣味性非常強。

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獎勵方面,超級大亂鬥除了每日任務外,還有對局結算獎勵(每週獎勵次數有上限)與每日排行結算兩種途徑。

這是最推薦玩家體驗的對戰玩法,不僅因為其產出的迷你幣可以兌換寵物相關裝備與道具,更是因為對局結算獎勵裡有金幣,是遊戲中消耗最高的金幣。

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四、修練場

修練場是幾乎沒有獎勵的,不涉及對戰的日常任務。

唯一的獎勵就是在操作修練場中,玩家透過系統指引熟悉操作獲得一次性的金幣與無色獎勵。

決鬥修練場與地下修練場則只是給玩家熟悉PK與戰鬥操作的練習場,可以召喚APC對戰。

決鬥修練場沿用排位賽機制,玩家進入的是PK加點且數值平衡的滿級角色。地下修練場進入的是玩家的本體角色,裝備、技能加點與傷害都與一般地下城無異。

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五、自訂遊戲

之所以稱為自訂遊戲,是因為在這兩種模式下,身為房主的玩家不僅可以自由設定玩家的屬性(雙方都生效,不能設定單一玩家),如生命值百分之比、技能冷卻、面板屬性等等。

同時,還可以製定PK規則:不讓用技能、禁無色技能、技能欄隨機等,讓玩家之間的PK可以變得更有趣。

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自訂遊戲,有自訂與觀戰兩種模式。

自訂模式下,玩家可以自由邀請遊戲好友或公會好友與自己1V1對決。在觀戰模式中,玩家可以邀請自己的兩位遊戲好友或公會好友進行1V1對決,自己則負責觀戰。

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結語

以上是不只PK 《地下城與勇士:起源》對戰玩法大全的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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