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XREAL 創辦人徐馳:蘋果讓大家看到空間運算的未來,我們努力讓大家看到空間運算的現在

WBOY
WBOY原創
2024-06-02 19:55:42647瀏覽

XREAL在空間運算新品發表會上推出了一款全新產品-XREAL Beam Pro,售價1,299元起。根據官方介紹,XREAL Beam Pro是一款將2D 應用逐漸釋放到3D 空間的計算終端,配備XREAL AR 眼鏡,將構成“消費級AR 空間計算完全體”,並將用戶從手機側的遷移成本降至最低。

XREAL 创始人徐驰:苹果让大家看到空间计算的未来,我们努力让大家看到空间计算的现在

在設計上,XREAL Beam Pro 看起來像智慧型手機,但並非手機產品,而是配備觸控顯示器的空間計算終端。官方對其的定位為「像 Phone 一樣的 AR 空間計算終端」。在發表會上,XREAL 創辦人兼CEO 徐馳對Beam Pro 的能力進行了解讀— — 既是驅動手機應用在AR 眼鏡上的“手機”,又是室廳娛樂流媒體的設備,也是一個空間影像的採集與拍攝設備。

在發表會結束後,徐馬與XREAL聯合創辦人、演算法負責人吳克艱與媒體進行了深度交流,分享了Beam Pro產品背後的創新理念,也就整個產業的發展趨勢和背景進行了展望。

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XREAL 創辦人兼CEO 徐馳(左)
XREAL 共同創辦人、演算法負責人吳克艱(右)

努力讓大家看到空間運算的現在

Beam Pro 是繼Beam 投影機盒之後,XREAL 在空間運算探索上的全新硬體產品。

去年6月,蘋果發表了Vision Pro,引領了太空運算技術的新浪潮。同時,XREAL 也緊跟著產業趨勢,同時發布了Beam 投影機盒子,這是專為 XREAL Air 眼鏡設計的「AR 空間螢幕」硬體解決方案,也提出了「空間運算」的概念。無疑,空間運算已經成為 AR 產業的關鍵突破口。

Vision Pro和XREAL Beam Pro的起價為1,299元,與蘋果相比,這兩款產品都能夠讓消費者親身體驗空間運算技術的產品,其價格優勢顯得尤為突出。

徐馬在發表會上表示:「蘋果巧妙地把行動網路生態「移植」過來,讓大家看到了空間運算的未來,而我們努力讓大家看到空間運算的現在。」

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在徐馳看來,蘋果讓大家看到了空間運算的未來,但沒看到現在,(因為)它從第一天開始發售的時候就不是奔著大眾化的消費性產品去的。但徐馳相信,蘋果一定有它消費級的野心,否則完全沒有必要做,希望用一個更長的時間軸來看待。

徐馳認為,大家對蘋果 Vision Pro 有過高的期待是不對的。因為做這樣的顛覆式的產品真的很難。不過,徐馳又談到,蘋果在幫助整個產業進行市場教育方面扮演了關鍵角色。去年 6 月的 WDC 發表會以及今年 2 月的正式發售,都為該產業帶來了巨大的市場拉動力,也顯著提升了他們的銷量。

「這是一件好事,這是一個潑天的富貴。希望大家在這個賽道上都去嘗試,如果大家紛紛從這個賽道上撤離,這個賽道冷了,這才是大問題。

吳克艱也認為,Vision Pro 的發布雖然在技術層面代表了行業的天花板,但在大眾市場中,其應用場景相對有限,未能滿足消費者的高預期。然而,從內部來看,Vision Pro 對產業的推動作用巨大,不僅增強了產業信心,也吸引了更多開發者投身於3D、AR 或MR 原生應用的開發,這些變化雖不易被大眾察覺,卻對產業的長遠發展有深遠影響。

定義消費級全能空間運算終端

被稱為「空間運算完全體」的Beam Pro,實現了空間網路內容、空間娛樂內容以及空間影像內容三大領域的體驗飛躍。

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據介紹,在獨立使用時,Beam Pro 是就是一台能夠勝任碎片化使用的移動終端,用戶就如使用正常手機一般,能夠使用微信、小紅書、安裝APK 文件;當連入AR眼鏡之後,Beam Pro 又能化身隨身的空間娛樂中樞,無論是刷B站、看球賽、逛小紅書,還是將PC、主機上的3A 大作流媒體到空間大屏,用戶都能即刻進入自己喜歡的應用中。

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在體驗上,用戶將Beam Pro 插入XREAL Air 系列眼鏡,即可從手機小屏切換到空間大屏,輕鬆實現多終端間的內容流轉。

不僅如此,Beam Pro 還支援空間影像。為此,Beam Pro 帶來了兩顆 5,000 萬像素超廣角雙主鏡頭,以及雙眼立體校正演算法等技術,打造了 3D 拍攝能力。當與 XREAL AR 眼鏡搭配使用時,Beam Pro 所拍攝的 3D 空間影像將得以完美呈現,以最沉浸的臨場體驗感讓使用者重回拍攝瞬間,體驗到與手機影像截然不同的視覺效果和互動。

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為了更好地實現3D 空間互動體驗,XREAL 專為空間運算打造的作業系統nebulaOS,結合自研演算法將海量移動App內容呈現於空間大螢幕之上,讓內容完成從2D 到3D 的無縫銜接與升維,從而實現了2D 應用的3D 化。在互動上,XREAL Beam Pro 還支援空鼠和空間射線交互,以及遊戲手把、藍牙鍵盤、藍牙滑鼠、藍牙觸控板等多種週邊互動。

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可以說,Beam Pro 專為空間運算而生,搭配XREAL AR 眼鏡之後,使其成為消費級AR 空間運算的完全體。

在交流中,筆者問及Beam Pro 是否可以被視為具備空間運算功能的手機產品時,徐馳回應表示,儘管Beam Pro 有5G 版本,但並不將其定位為傳統手機,而更像是具有蜂窩數據功能的平板設備。當這個平板的螢幕可以被眼鏡去增強去替代的時候,做小是自然而然的,這是自然而然形成的產品邏輯。

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徐馳在談論時指出:「我們的邏輯是AI + 其他計算設備,手機廠一定是手機+ AR + 其他的設備,優先順序不一樣。大家慢慢就會接受這樣的一個差異化了。雙向奔赴的過程。

「我們跟所有的合作夥伴合作,都是順應了當時的節奏,一個潮流,如果接下來手機廠這個行業他們需要跟最好的合作夥伴一起合作,我相信他們會做出這樣的選擇,而我們從來不會排斥和任何的我們認為好學生,各個行業的頭部企業,我們的榜樣跟它去合作和學習。

AR 是 AI 最好的載體,AI 是 AR 最好的互動

在交流中,關於當前熱門的 AI 大模型話題,XREAL 又有怎樣的探索和規劃?對此徐馳表示,AR 是 AI 最好的載體,AI 是 AR 最好的交互,這兩個很可能是未來十年最能夠改變消費電子和我們終端體驗的兩個最核心的技術。

交流中吳克艱透露,作為 AR 消費領域的全球領先公司,XREAL 一直積極累積和探索 AI 技術在 AR 硬體平台上的應用。 XREAL 堅信消費級 AR 眼鏡是目前最佳的 AI 落地形式,因為它能夠直接從用戶的第一視角捕捉聲音、圖像等訊息,實現更自然和高效的互動。

當然,XREAL 也絕非將 AI 創新當作行銷噱頭。在交流中,吳克艱強調,「我們會謹慎去看到底有什麼真正有意義的場景,能真正賦能我們AR 眼鏡,賦能我們的人,我們會很負責任推出基於AR 平台的AI 場景,而不是僅僅拿它做一個噱頭,做一個Story。

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徐馳進一步補充說:「我們看到拿著AI 做噱頭的公司,如果一個App 就能解決的事就不要打著AI 的旗號做新的硬體。次產品去慢慢建立的用戶對我們品牌的信任,這件事非常關鍵。市場約45.2% 的份額,領先優勢明顯。在今年的CES 前夕,XREAL 還發布了最新一代的AR 眼鏡——XREAL Air 2 Ultra,這款眼鏡配備了計算視覺的雙3D 環境感測器,實現了六自由度(6DoF)追踪,憑藉一系列創新設計,新品也獲得了「BEST OF CES 2024」獎。

在發表會上,XREAL Air 2 Ultra 國銀定價也正式公佈:3,999 元,並計畫於 7 月初正式發售。可以預見的是,隨著 XREALBeam Pro 以及 Air 2 Ultra 等產品的陸續上市,國內消費級 AR 市場的競爭格局將進一步加劇。

在整個消費級 AR 賽道上,XREAL 已經「領先」。徐馳在談到公司定位時表示,有些企業在供應鏈成熟後才脫穎而出,而 XREAL 這樣的創新企業則領先供應鏈之前。 XREAL 创始人徐驰:苹果让大家看到空间计算的未来,我们努力让大家看到空间计算的现在
「透過我們的技術研發跑贏產業鏈,我們有自己技術上的護城河」。據徐馳透露,當銷量有了提升,有了更多的錢,有更多的資源,會加倍把資源投入在自己最相信的研發上面,實現一些遠超今天產業鏈的優質的體驗。

「我們一直在做這樣的事情,有信心在未來一兩年大家對這樣的一個感受會變得越來越強烈。」

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