使用C++實現伺服器端渲染(SSR)具有以下優點:更快的初始頁面載入時間更好的搜尋引擎優化(SEO)存取伺服器端資源和功能在C++中,可以使用Poco庫進行伺服器端渲染:安裝Poco建立伺服器端渲染程式碼:建立一個包含渲染邏輯的RequestHandler運行伺服器:設定預設請求處理程序啟動伺服器
##使用C++進行伺服器端渲染
伺服器端渲染(SSR) 是一種在伺服器端渲染HTML並將其傳送到客戶端的技術。這與客戶端渲染(CSR)相反,其中HTML是在客戶端瀏覽器中渲染的。為什麼要使用伺服器端渲染?
SSR有幾個優點:C++中的伺服器端渲染
C++中可以使用不同的函式庫來實作SSR。最受歡迎的庫之一是Poco。
安裝Poco
$ sudo apt install poco-dev
建立伺服器端渲染程式碼
建立一個檔案server.cpp ,其中包含以下程式碼:
#include <Poco/Net/HTTPServer.h> #include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h> #include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h> #include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h> using namespace Poco::Net; class RequestHandler : public HTTPRequestHandler { public: void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override { // 渲染HTML并将其写入响应 response.setContentType("text/html"); std::ostream& os = response.send(); os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>"; } }; int main() { HTTPServer server(9000); server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler); server.start(); server.joinAllThreads(); }
執行伺服器
編譯和執行伺服器:$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet $ ./server現在,您可以存取
http:/ /localhost:9000以取得伺服器端渲染的HTML頁面。
以上是如何使用C++進行伺服器端渲染?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!