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如何使用C++進行伺服器端渲染?

WBOY
WBOY原創
2024-06-02 17:32:011136瀏覽

使用C++實現伺服器端渲染(SSR)具有以下優點:更快的初始頁面載入時間更好的搜尋引擎優化(SEO)存取伺服器端資源和功能在C++中,可以使用Poco庫進行伺服器端渲染:安裝Poco建立伺服器端渲染程式碼:建立一個包含渲染邏輯的RequestHandler運行伺服器:設定預設請求處理程序啟動伺服器

如何使用C++進行伺服器端渲染?

##使用C++進行伺服器端渲染

伺服器端渲染(SSR) 是一種在伺服器端渲染HTML並將其傳送到客戶端的技術。這與客戶端渲染(CSR)相反,其中HTML是在客戶端瀏覽器中渲染的。

為什麼要使用伺服器端渲染?

SSR有幾個優點:

  • 更好的初始頁面載入時間:它可以減少客戶端初始載入時間,因為HTML在伺服器端已經渲染好並發送到客戶端。
  • 更好的搜尋引擎優化 (SEO):搜尋引擎可以更輕鬆地抓取和索引伺服器端渲染的頁面,從而提高網站的SEO排名。
  • 更多功能:SSR允許存取特定於伺服器端環境的資源和功能,例如資料庫連線和伺服器端腳本。

C++中的伺服器端渲染

C++中可以使用不同的函式庫來實作SSR。最受歡迎的庫之一是

Poco

安裝Poco

$ sudo apt install poco-dev

建立伺服器端渲染程式碼

建立一個檔案

server.cpp ,其中包含以下程式碼:

#include <Poco/Net/HTTPServer.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h>

using namespace Poco::Net;

class RequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
    void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override
    {
        // 渲染HTML并将其写入响应
        response.setContentType("text/html");
        std::ostream& os = response.send();
        os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>";
    }
};

int main()
{
    HTTPServer server(9000);
    server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler);
    server.start();
    server.joinAllThreads();
}

執行伺服器

編譯和執行伺服器:

$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet
$ ./server

現在,您可以存取

http:/ /localhost:9000以取得伺服器端渲染的HTML頁面。

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