許多使用者在處理三維建模時,都會遇到使用置換修改器的難題。為了解決這個問題,php小編魚仔將為您詳細介紹 Blender 中置換修改器的使用方法。在以下內容中,您將了解置換修改器的基本原理、操作步驟以及常見問題的解決方法。透過閱讀本文,您將掌握使用置換修改器來提升模型細節和真實感的能力。
簡單做了圖片,黑白灰三條線。
在blender中建立一個球體。
切換到【UV Editing】窗口,選擇自己圖片【motest】作為貼圖。
進入【編輯模式】,選擇球體接著【U】選擇【柱面投影】,左邊是展開的UV網格。
回到預設窗口,為球體建立材質,以及紋理。
在【紋理】的【影像】中選擇自己的【motest】圖片,展開方式選擇UV。
切換到【紋理】顯示,法線貼圖已在球體上了。
選擇【修改器】,新增【置換】修改器。
修改器中【紋理】選擇我們創建的紋理【motest】,方向【法線】--【UV】,然後效果是這樣的,並不是我們想要的。
可以調整【強度/力度】為【0.1】,就好多了,但太粗糙。
添加【細分修改器】或其他方式對球體進行細分,然後效果就好多了,置換的黑白灰效果可以觀察的到,黑的基本無效,白色最凸出,灰色次之。
最後想得到這個模型,別忘記對置換修改器進行【應用】。
得到這個模型,就可以刪除紋理貼圖更換為自己需要的任意貼圖。
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以上是blender使用置換修改器的操作方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!