Java 框架中的設計模式用於增強程式碼的可擴充性、可維護性和可重複使用性。常用的模式包括:單例模式:確保僅存在一個類別實例,並在整個應用程式中存取它。工廠方法模式:建立物件的接口,由子類別決定實例化哪一種物件。觀察者模式:定義一對多的依賴關係,當一個物件更改時,其他物件接收通知並更新狀態。策略模式:定義一系列演算法,並使它們可互換,使演算法類別獨立於客戶類別。
Java 框架中的常用設計模式
在軟體開發過程中,設計模式是經過驗證的程式碼組織結構,用於解決常見問題。在 Java 框架中,設計模式廣泛用於增強程式碼的可擴充性、可維護性和可重複使用性。以下是一些最常用的Java 框架中的設計模式:
單例模式
用途:確保一個類別只有一個實例存在,並在整個應用程式中存取該實例。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { /* Private constructor to prevent instantiation */ } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
工廠方法模式
#使用:定義一個建立物件的接口,讓子類別決定實例化哪種類別。
public interface ShapeFactory { Shape createShape(); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } public class SquareFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Square(); } }
觀察者模式
#使用:定義一個物件間的一對多依賴關係,當一個物件發生變化時,其他物件會收到通知並更新其狀態。
public interface Observer { void update(Subject subject); } public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } } }
策略模式
#使用:定義一系列演算法,封裝它們並使它們可互換。此模式使演算法類別獨立於使用它們的客戶類別。
public interface Strategy { int calculate(int num1, int num2); } public class AdditionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
實戰案例:Spring Framework 中的觀察者模式
Spring Framework 使用觀察者模式來通知 bean 事件。當 bean 建立、銷毀或變更時,Spring 會發布事件,應用程式可以訂閱這些事件並相應地採取行動。
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class) public void handleApplicationReadyEvent() { // 在应用程序启动时执行的操作 }
以上是Java框架中的常用設計模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!