在 C++ 中讀寫二進位檔案的方法:寫入二進位檔案:使用 std::ofstream 類,設定輸出模式為 std::ios::binary。讀取二進位檔案:使用 std::ifstream 類,設定輸入模式為 std::ios::binary。
如何在C++ 中讀取和寫入二進位檔案
二進位檔案是一種儲存非文字資料的特殊檔案類型,例如影像、音訊和存檔。在 C++ 中使用二進位檔案有兩種主要操作:讀取和寫入。
寫入二進位檔案
使用 std::ofstream
類別來寫入二進位檔案。開啟檔案時,指定輸出模式為二進位模式(std::ios::binary
)。
// 打开文件以进行二进制写入 std::ofstream outFile("binaryFile.bin", std::ios::binary); // 向文件写入二进制数据 outFile.write((char*) &data, sizeof(data)); // 关闭文件 outFile.close();
讀取二進位檔案
使用 std::ifstream
類別來讀取二進位檔案。同樣,開啟檔案時指定二進位模式。
// 打开文件以进行二进制读取 std::ifstream inFile("binaryFile.bin", std::ios::binary); // 从文件读取二进制数据 inFile.read((char*) &data, sizeof(data)); // 关闭文件 inFile.close();
實戰案例:讀取和顯示圖像
以下程式碼片段示範如何在C++ 中讀取圖像檔案並將其顯示在控制台中:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> int main() { // 二进制图像文件 std::string fileName = "image.bmp"; // 打开图像文件以进行二进制读取 std::ifstream inFile(fileName, std::ios::binary); // 检查文件是否打开 if (!inFile.is_open()) { std::cerr << "无法打开文件 " << fileName << std::endl; return 1; } // 获取文件大小 inFile.seekg(0, std::ios::end); size_t fileSize = inFile.tellg(); inFile.seekg(0, std::ios::beg); // 读取图像数据 std::vector<unsigned char> imageData(fileSize); inFile.read((char*) &imageData[0], fileSize); // 关闭文件 inFile.close(); // 在控制台中显示图像数据 for (unsigned char pixel : imageData) { std::cout << (int)pixel << " "; } return 0; }
這將列印影像檔案中每個像素的值。
以上是如何使用C++讀寫二進位?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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