C++ 中繼承和多態性的實作機制:繼承:透過繼承說明符實現,衍生類別繼承並擴展基底類別行為。多態性:透過虛函數表實現,基底類別指標動態呼叫衍生類別方法。實作案例:透過繼承和多態性,可以建立形狀類別層次結構並編寫函數計算任何形狀的總面積。
C++ 中繼承和多型性的實作機制
繼承和多態性是C++ 中實作程式碼重用和動態綁定至關重要的特性。然而,理解其底層的實作機制對於寫出高效且健壯的程式碼非常重要。
實作機制
#1.繼承
繼承是一種建立一個新類別(衍生類別)的方式,該類別繼承並擴展了現有類別(基底類別)的行為。在 C++ 中,繼承透過 public
、protected
或 private
繼承說明符實作。
例如:
class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal sound" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Woof!" << endl; } };
在這個範例中,Dog
類別繼承了Animal
基底類別的speak()
方法,並覆蓋了該方法以提供特定的行為。
2. 多態性
多態性是指在運行時根據物件的實際類型動態呼叫方法的能力。它使基類指標能夠存取派生類別物件中的方法。
C++ 中的多態性是透過虛擬函數表實現的。在編譯期間,為每個虛擬函數產生一個虛擬函數表條目。當基底類別指標呼叫虛擬函數時,它將尋找物件的虛擬函數表,然後呼叫對應的方法。
例如:
Animal* animal = new Dog(); animal->speak(); // 输出: "Woof!"
儘管animal
指向的是Animal
基類,但由於多態性,它將呼叫Dog
物件中的speak()
方法。
實戰案例
考慮一個形狀類別層次結構,包含Shape
基底類別和Circle
、Square
和Triangle
衍生類別。
class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { public: double area() override { return 3.14 * radius * radius; } }; class Square : public Shape { public: double area() override { return side * side; } }; class Triangle: public Shape { public: double area() override { return 0.5 * base * height; } };
透過使用繼承和多態性,我們可以寫一個 calculateTotalArea()
函數,該函數可以計算任何形狀的總面積:
double calculateTotalArea(vector<Shape*>& shapes) { double totalArea = 0; for (Shape* shape : shapes) { totalArea += shape->area(); } return totalArea; }
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C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

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