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王者,你到底是不是我的榮耀?騰訊網易因一個遊戲又打起來了!

WBOY
WBOY原創
2024-06-01 20:49:44315瀏覽

昨日,《王者榮耀》IP衍生遊戲《星之破曉》推出體驗服並上線全新吃雞類動作玩法“星魂戰場”,還拿下了《流星蝴蝶劍.net》的授權,推出首個授權共創角色「孟星魂」。

但這項官宣和授權卻引發了網易多款動作遊戲的猛烈抨擊,雙方因為玩法抄襲等問題引發了一輪激烈交鋒。

王者,你到底是不是我的榮耀?騰訊網易因一個遊戲又打起來了!

17173整理了參戰人員的相關公告,一起來了解下這次事件的全貌。

一、以下為永劫無間手遊發布的相關文章《王者,你不是我的榮耀》原文:

如果要抄,抄好一點。

這個預見要驗得很快,才過去短短兩個多月,交卷的來了。

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好消息是永劫無間結束了沒有競技的日子,在動作競技這條賽道上不再孤單。捲一卷唄,一定可以捲出更好的遊戲和更多玩家的,何況這次新入局的產品還是王者榮耀這樣國民級IP的產品。

壞消息是,好像玩家們不太買單。隨著今天輿論的不斷發酵,這款產品受到了非常多的爭議,「太像了」。

模仿的王者,實在不榮耀。

從橫版格鬥一路抄到動作競技

我挺奇怪的,最早的爭議不是像任天堂明星大亂鬥嗎?咋今天露臉的是永劫啊?

清楚記得初見破曉,這是一款橫版格鬥遊戲,許多朋友都指出這個橫版格鬥玩法是對大亂鬥的像素級復刻。

一般來說,被罵抄襲的應對辦法,要嘛搞原創,要嘛做好自己。畢竟這年頭做遊戲,想沒有別人的影子確實也不容易。

但破曉走出了一條新的路子-換一家抄。

也就是大家今天看到的,永劫like動作競技玩法。

這次,也許是因為永劫無間真的沒涼,關於抄襲的負評來得比前兩次更快、更激烈。

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#玩法推倒重來固然勇氣可嘉,但還是有一些治標不治本,因為造成這款產品口碑崩盤的底層原因:全盤照抄別人的思路沒有改變,這才是致命的

動作競技不是邯鄴學步

振刀、紅白藍刀遊戲、飛索這些核心玩法不是什麼秘密,它們就在永劫無間遊戲中,所有玩家都可以看到,學來自然也不是難事。

但如何去實現、打磨這些核心玩法創意,與這些玩法創意本身一樣重要,二者缺一不可。

例如飛索系統,我們是從近戰基本玩法出發,兼顧快速突進和逃脫追擊的策略,也為了讓地形與戰場信息在面對面戰鬥的遊戲中有更多意義,最終設置了飛索勾人與勾地形/建築的交互方式;

例如魂玉系統,我們的數值設計是根據長期以來局內戰鬥的大數據,最終形成目前數值上的最優解,這個數值可以說是專屬於永劫的最佳數值;

例如招式系統,我們大部分近戰武器兩招普攻之後會出一次霸體攻擊,是結合戰鬥體驗與博弈節奏,最終從三次普攻接霸體招式/一次普攻接霸體招式調整為當前的招式設計......

雖然咱劫寶劫妹平常插科打諢,抽象活也不少。但回歸到玩法本身,24工作室在動作競技遊戲類別上,是全球開發者公認的一流團隊。

全盤複製或許能搬來動作競技的殼,但是硬貼的標籤吸引不了玩家。玩家很懂的,忽悠不了的,更是動作遊戲玩家,有操作,懂博弈。

而把玩家和24工作室共同打磨的產品粗暴複製再強行端給王者榮耀玩家,這種行為真的, 不太榮耀 

以上是王者,你到底是不是我的榮耀?騰訊網易因一個遊戲又打起來了!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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