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設計模式在C++中的應用案例

WBOY
WBOY原創
2024-06-01 20:14:00889瀏覽

是的,設計模式在 C++ 中有廣泛應用。觀察者模式是一種一對一關係,其中一個物件(主體)管理依賴物件(觀察者)並通知它們狀態變化。在這個範例中,天氣資料(主體)通知顯示器(觀察者)狀態變化,從而更新顯示內容。設計模式提供了經過驗證的解決方案,以創建更靈活、更可維護的程式碼。

設計模式在C++中的應用案例

設計模式在C++ 中的應用案例

設計模式是可重複使用的解決方案,用於解決常見的軟體開發問題。它們提供了一組經過驗證的最佳實踐,可以幫助開發者創建更靈活、更可維護的程式碼。

觀察者模式

觀察者模式定義了一對一的關係,其中一個物件(主體)管理一組依賴物件(觀察者)。當主體狀態發生變化時,它會通知所有觀察者,使它們能夠相應地更新。

實作:

#include <iostream>
#include <vector>

class Subject {
public:
    void addObserver(Observer* obs) { observers.push_back(obs); }
    void removeObserver(Observer* obs) { observers.erase(observers.begin() + find(observers.begin(), observers.end(), obs)); }
    void notifyObservers() { for (Observer* obs : observers) obs->update(); }
    int getSubjectState() const { return subjectState; }
    void setSubjectState(int state) { subjectState = state; notifyObservers(); }

private:
    int subjectState;
    std::vector<Observer*> observers;
};

class Observer {
public:
    virtual void update() = 0;
};

class Observer1 : public Observer {
public:
    void update() { std::cout << "Observer 1 notified, subject state: " << subject->getSubjectState() << "\n"; }
    Subject* subject;
};

class Observer2 : public Observer {
public:
    void update() { std::cout << "Observer 2 notified, subject state: " << subject->getSubjectState() << "\n"; }
    Subject* subject;
};

int main() {
    Subject subject;
    Observer1 observer1;
    observer1.subject = &subject;
    Observer2 observer2;
    observer2.subject = &subject;

    subject.addObserver(&observer1);
    subject.addObserver(&observer2);

    subject.setSubjectState(10);
    subject.setSubjectState(20);

    return 0;
}

輸出:

Observer 1 notified, subject state: 10
Observer 2 notified, subject state: 10
Observer 1 notified, subject state: 20
Observer 2 notified, subject state: 20

在這個範例中,Subject 是天氣數據,Observer 是兩個顯示器。當天氣資料變更(setSubjectState)時,它會通知顯示器(notifyObservers),顯示器會更新其顯示的內容(update)。

結論:

設計模式提供了經過驗證的解決方案,可以幫助開發者建立更靈活、更可維護的程式碼。觀察者模式只是眾多設計模式中的一種,它在 C++ 中和其他語言中都有廣泛的應用。

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