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《零紀元》轉職力促職業平衡 ,多種職業方向任你選擇

WBOY
WBOY原創
2024-06-01 12:39:57349瀏覽

遊戲中的職業平衡,是個恆久的話題,要做到玩家心目中那份完美的平衡,或許並不簡單,比如《零紀元》各大強悍的職業中,戰士是唯一的近戰系物理攻擊職業,如何讓戰士不落單,又能反映其特殊價值和存在感,且不影響遊戲的職業平衡,這很有挑戰性!

《零纪元》转职力促职业平衡  ,多种职业方向任你选择

目前,《零紀元》擁有戰士、槍手、法師和祭司四個職業,在後期,每個職業也能夠轉職產生兩個職業分支。隨著職業數量的增加,各職業之間的實力對抗也會因此而發生微妙變化。

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和遠程系職業相比較,戰士為典型的衝鋒陷陣型職業,戰士生命值高且耐抗,但傷害不及法師,速度不及槍手,連祭司也可以偶爾欺負下戰士。雖然仍是複製抗BOSS的王者,戰士卻迫切需要一次真正的雄起,來彌補上似乎注定的短板。

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根據本身的職業特徵,後期轉職似乎是一個很好的途徑,既能豐富玩法,又能激發職業本該具有的潛力,例如,戰士轉職後,將出現守護者和征服者兩個職業分支,喜歡走「坦克」路線的玩家,可以選擇高生命高防禦的守護者,喜歡走粗暴路線的玩家可以選擇單體高傷害、群體增益的征服者。

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轉職讓戰士在提升自身實力的同時,也讓玩家多了一個選擇的機會,同時各職業之間的平衡性也多了一份保障。

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