自3月28日公測的《射雕》,經歷了一段「事故頻傳」的兩個月運營,終於迎來了研發團隊的大換血。
先前《射雕》缺席網易520發布會時,不少玩家就在懷疑《射雕》是不是因為收入表現和各方反饋落差而被網易放棄了,5月23日網易Q1財報中《射雕》的再次缺席更加劇了這個擔憂。
畢竟根據先前業內傳聞,《射雕》本該在今年520發布會作為重磅新品之一登場,曾經的預估公測時間也在五月份左右,但由於公司戰略等各方面的考慮,提檔到3月28日突擊公測,明顯是承擔著提振Q1財報股價等重要作用的,並且在公測前一個月展開了各種比較高調的營銷舉動。
但根據點點數據,《射雕》iOS端上線首日流水為22萬美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此後日流水也沒有明顯走高,反而一路下跌。而後續有關「玉塔迴翔」玩法測試等事故引發的口碑危機和玩家流失,也頻繁動搖著玩家的遊玩熱情。
丁磊在業績會上回答分析師相關提問時明確表示:對《射雕》的表現並不滿意,已經更換新的負責人和核心成員衝刺下個階段,新版本在暑假期間推出,會加強遊戲的趣味性,多人社交,修正美術風格。
而在5月24日16點左右,網易《射雕》計畫小組終於第一次對「團隊大換血」等問題進行了正面回應。
新上任的製作人V開通了專門的溝通交流帳號(B站&抖音),透過一則2分鐘的影片向廣大玩家們闡明了態度。
以下為影片重點:
1、他代表專案小組向大家道款,並表示射雕必須進行大規模改革。
製作人V表示,「《射雕》本來應該有著許多屬於自己的遊戲亮點,以及可以吊打其他遊戲的特色,但在這些方面,我們都沒有做好,甚至,我自己很多時間都無法接受一些不合理的玩法設計。進行大型更新
原話為:「可能有些玩家會懷疑,網易是不是放棄《射雕》了,比如說我們缺席了520發布會,這裡我可以給大家保證,其實並沒有,而我們已經有了一個大型的更新計劃,將會投入大量的研發資源來讓《射雕》變得更好,讓玩家們真正感受到金庸武俠的魅力。將陸續透露未來的專案計劃,並邀請玩家們透過這個帳號提供建議。
4、最後,他感謝玩家們對射雕的寬容與支持。
PS:5月16日來自策劃的致歉信就是這位製作人V寫的,並且強烈要求去掉了三杯雞
對於這等換帥的舉動,《射雕》玩家眾說紛紜,截止發稿已經在B站評論區留下了七百多條。筆者關注到,除了武器平衡性、流派過於固化、玩法枯燥爬塔過多等問題外,非常多對弱社交有強需求的玩家提及了“加強俠侍強度”“保證獨狼體驗」的問題。可見這遊戲在最初確實吸引到一大批渴望單機沉浸式體驗的玩家,而且大家都不希望花大價錢抽卡培養的俠侍無所用途(當下獲取高裝等的副本中,基本無法單人帶俠侍通關)。
但丁老闆前面所提及的大改方向中,就包括了一項「新版本會加強遊戲多人社交」的部分,這引發了這批獨狼玩家們的擔憂。 目前有關於《射雕》下一步改革的具體內容,新任製作人還未有任何表態。我們也希望這款研發六年,真正投入了許多資源和熱愛的遊戲,能夠痛定思痛,找到真正恰當的道路,不要辜負玩家們的一次次包容與期待。
以上是《射雕》被網易放棄了?研發換帥,新任製作人正面回覆:大改在即!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!