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亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

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WBOY原創
2024-06-01 11:38:141051瀏覽

美國時間5月7日,2024年第8屆南加州大學遊戲博覽會(USC Games EXPO)於洛杉磯啟幕。

今年,博覽會上多出一個中國身影:西山居。身為本次大會的合作夥伴,西山居不僅全力支持博覽會的順利進行,同時也為下一代遊戲開發者提供工作、實習機會。在西山居CEO郭煒煒的寄語中,博覽會拉開序幕,「我們更加重視對下一代遊戲開發者的培養和支持,希望幫助他們實現夢想,點燃激情,將這份對遊戲的熱愛傳遞下去。」

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

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# 現場,西山居帶來新作《解限機》的精彩亮相,近未來工業美學風格和酷炫的表現力吸引大批南加州大學的學生前來打卡。同時,招募專區同樣受到海外學子的青睞,許多學子積極問詢和向西山居投遞履歷。

海外納新,打造優秀人才網絡

早在活動開始前,西山居官方微博和CEO郭煒煒已於微博發佈活動預告,引發業界關注。

南加州大學是全美遊戲創意人才孵化的溫床,其遊戲設計專業多年排名全美第一,走出陳星漢(《風之旅人》)、威爾·萊特(《模擬市民》、 《孢子》)等遊戲製作人。自首屆起,南加大遊戲博覽會便被視為遊戲人才和創意的權威風向標。

遊戲作為創意工種,人才密度決定了產業天花板。而優秀遊戲人才一直相當搶手。根據脈脈等職場平台數據,截止2023年上半年,遊戲產業語音、視訊、圖形、影像開發人才供需比僅0.53,相當於2個職位爭奪一個人才。

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南加大遊戲博覽會是西山居首次走進海外高校,目標則是進行優秀人才招募及儲備。身為國內頭部遊戲廠商,西山居早已體認到人才的關鍵角色。公司圍繞著人才培養和孵化,建立了包括美術訓練營、SEED訓練營、技術訓練營等多元培養體系,為在校大學生等遊戲人才提供專業訓練。在這個過程中,人才與企業同生共長,碰撞出奇妙火花。

例如,西山居發行的公益遊戲《雙相》,就由8位在校大學生共同創作。他們因2020屆西山居SEED訓練營結緣,組成了該遊戲的開發團隊,在《雙相》的開發與發行過程中得到了公司的孵化協助支持。團隊意在透過遊戲,讓更多人正確地認識、對待躁鬱症這一精神疾病。遊戲上線後即獲得全球超過124個國家和地區應用商店資深編輯的推薦,並獲得CGDA優秀遊戲製作人大賽、GCA2021中國遊戲化設計優秀案例多個獎項,充分展示了西山居在人才培養方面的成果和潛力。

海外校園行首站即為全美第一遊戲大學,為企業吸收海外人才、未來提升全球競爭力打下基礎,此次招募的含金量不言而喻。據悉,當天現場不僅成功吸引了熟悉西山居遊戲的玩家留學生,還有受西山居遊戲產品及理念吸引的外國學子投遞履歷。而優秀學生將獲得西山居的實習或暑期訓練營offer,更有機會成為西山居的正式一員。

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將招募交流攤位搬進南加大遊戲博覽會這項創新舉措,也就西山居產品、品牌的全球化戰略進行了有效露出。從現場回饋來看,不僅收穫了許多優秀履歷,西山居產品也得到在場師生、產業夥伴高度評價。如亞馬遜等遊戲產業合作夥伴,也在現場就《解限機》與西山居展開交流,對外展現了西山居品牌開放、活力的一面。

從產品到研發,全球化標準精細佈局

吸收海外人才,也是西山居全球化策略的重要一環。目前來看,以「超級產品」先行,人才為核心的研發矩陣托底,打造全球化、精品化的遊戲產品形象,構成了西山居全球化策略的核心思維。

全球化對於遊戲產業而言,已是必答題。遊戲天然帶有文化屬性,在消費意義上更具普適性。而幾番大浪淘沙,初期的人口紅利褪去後,全球化的難題也接踵而至。例如,不同市場偏好遊戲題材不同,二次元、策略遊戲等賽道印證成功後,也陷入同質化競爭,過去的全球化經驗無法複製。

西山居則很早就意識到全球化和「超級產品」的重要性。長線營運的《劍俠情緣》系列成功將國風武俠帶到東南亞。圍繞著二次元TPS(Third-person Shooter)、科幻機甲等全球化題材,西山居也持續尋求突破,從策劃到研發上均瞄準全球化。

在博覽會上釋出影片預告的《解限機》,先前剛於4月結束兩次大規模測試。從飛天神話到《流浪地球》,對科技和未來的探索是中華文化不變的追求,也是「科技強國」這個國民願景的文化投射。而《解限機》作為西山居對於機甲科幻這一全球型品類的嘗試,傾注了西山居對於中國科幻全球化敘事的創新表現。

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立項之初,《解限機》便對齊國際一線標準,大力進行技術及研發投入。據了解,

《解限機》攻克了硬表面建模、高精度建模等多個技術困難,例如運用VG(Virtual

Geometry)技術提高渲染效率,高效完成遊戲中的高精度模型與龐大地圖製作,展現了中國遊戲研發在硬表面渲染技術上的成果與進展。在博覽會現場,《解限機》的美學風格和技術表現也讓南加大師生刷新了對中國遊戲的認知,獲得現場高度評價。此外,團隊也就多項技術展開專利佈局。

《解限機》以科幻機甲這一全球型主題為切入口,目標則是在全球科幻大作中立住「中國製造」。遊戲在TGA(The Game Awards)這一國際遊戲盛事首曝後,專案關注度領先一眾國際3A大作,並在近期的全球測試中再度獲得中日美三地玩家及媒體高度認可,不少玩家評價「對味了」、「希望能為國產機甲遊戲打下一片江山」。

在首站南加大以後,西山居還計畫陸續走進不同海外高校,吸收更多優秀遊戲人才。此外,西山居也在珠海、上海、成都、中國香港特別行政區成立辦公室,並在舊金山、洛杉磯、東京、新加坡等國際城市建置研發網絡。擁有全球化視野的研發與產品矩陣,將進一步為企業發展注入活力,助力企業優秀遊戲作品「走出去」。

左手精品,右手全球

遊戲產業發展已至30年,目前,隨著遊戲進入存量時代,精品化、全球化已成為大勢所趨。伽瑪數據顯示,2024年第一季,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達40.75億美元,季增5.03%,年增5.08%。

尤其是作為數位經濟的重要組成部分,在全球化的新命題下,遊戲產業也關乎文化輸出與產業的國際競爭力。從遊戲中植入傳統文化,對外展開文化輸出;到透過電競、線下活動等方式,融入當地經濟、教育、公益等生態,「遊戲+」的邊界隨技術和產品的迭代不斷拓寬。這意味著,僅從產品出發的全球化思維已然失靈,「走出去」需要在研發、營運上做更多加法。

打造精品遊戲,一直是西山居團隊的共同追求。成為遊戲玩家的聖地一直是西山居企業的願景。目前,除了尚未上線的《解限機》,《劍網3》圍繞國風武俠制定長線的IP運營策略,迄今已在文旅、動漫、影視多點開花,將具有中國傳統文化色彩的武俠元素影響力擴大到海外,也將在今年上線多端互通的《劍網3無界》。此外,針對二次元人群的《塵白禁區》,在海內外也有忠實擁躉。

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在產業的社會價值方面,西山居也致力於讓更多人透過遊戲,關注傳統文化、公益、教育等多個領域。無論是將戲曲、皮影、蘇繡等非遺作品與遊戲衍生結合,讓其走近更多年輕人;或攜手玩家,開啟「沙海行約」、捐書等公益活動,西山居始終堅持拓寬遊戲產業邊界,讓其能在助力社會發展中發揮更大作用。

隨著遊戲產業從單一產品出海,過渡到整個產業的國際化,中國遊戲產業在全球市場的重要性日益凸顯。只有堅持打造和經營精品遊戲、積極回應產業變革,才是致勝之道。

在圍繞全球化視野展開、精品化為依歸的西山居產品理念下,西山居將持續產出優質的遊戲作品。未來,西山居也將持續就全球化、精品化展開深度佈局,致力於提升中國遊戲的國際影響力。

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