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使用 C++ STL 時如何處理哈希衝突?

WBOY
WBOY原創
2024-06-01 11:06:56632瀏覽

C++ STL 雜湊衝突的處理方式有:鏈結位址法:使用鍊錶儲存衝突元素,適用性佳。開放尋址法:在桶中尋找可用位置儲存元素,子方法有:線性探測:依序找出下一個可用位置。二次探測:以二次方形式跳過位置進行查找。

使用 C++ STL 时如何处理哈希冲突?

C++ STL 中哈希衝突的處理方法

#在使用C++ 標準範本庫(STL) 的雜湊表時,衝突不可避免,因為多個鍵可能會哈希到相同的桶中。為了處理衝突,STL 提供了以下方法:

鏈結位址法

鏈結位址法使用鍊錶來儲存雜湊到相同桶中的元素。當發生衝突時,一個新的鍊錶節點將被創建,並且元素將添加到鍊錶中。這是最常用的衝突處理方法,因為它可以很好地處理密集的雜湊表。

#include <unordered_map>
#include <list>

int main() {
  std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table;
  hash_table[10].push_back(100);
  hash_table[10].push_back(200);

  // 迭代哈希到 10 的键
  for (auto& item : hash_table[10]) {
    std::cout << item << " ";  // 输出 100 200
  }
  return 0;
}

開放尋址法

開放尋址法在衝突發生時不會建立新的節點。相反,它在桶中尋找下一個可用的位置來儲存元素。有幾種開放尋址法,其中最常見的是線性探測和二次探測。

線性探測:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}

二次探測:

#include <unordered_map>

int main() {
  std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table;
  hash_table[10] = 100;  // 插入 (10, 100)
  hash_table[10] = 200;  // 更新 (10, 200)

  // 访问更新后的值
  std::cout << hash_table[10] << std::endl;  // 输出 200
  return 0;
}

選擇哪一種衝突處理方法取決於雜湊表的預期載入因子。鏈結位址法通常更適合密集的雜湊表,而開放尋址法更適合稀疏的雜湊表。

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