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首頁後端開發GolangGo WebSocket 用戶端如何連線?

Go WebSocket 用戶端連線指南下列步驟示範如何使用 Go 的 gorilla/websocket 套件與 WebSocket 伺服器建立連線:匯入必要庫: 匯入 github.com/gorilla/websocket 套件並其他必要的套件。撥接連線: 使用 DefaultDialer.Dial 函數連線到伺服器,提供伺服器 URL。傳送訊息: 使用 WriteMessage 函數向伺服器傳送訊息。讀取訊息: 使用 ReadMessage 函數從伺服器讀取回應訊息。

Go WebSocket 客户端如何连接?

Go WebSocket 用戶端連線指南

WebSocket 是建立在 TCP 之上的全雙工通訊協議,允許客戶端和伺服器進行雙向通訊。在 Go 中使用 WebSocket 時,你需要連接到伺服器才能進行通訊。

Go WebSocket 用戶端連線程式碼

以下範例示範如何使用Go 的github.com/gorilla/websocket 套件建立WebSocket 用戶端連線:

package main

import (
    "fmt"
    "log"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    url := "ws://localhost:8080/ws"
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()
    if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
        log.Println("write:", err)
    }
    msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        log.Println("read:", err)
    }
    fmt.Printf("Received: %s\n", string(msg))
}

實戰案例

假設你有以下場景:

  • 你有一個運行在localhost:8080 上的WebSocket 伺服器。
  • 你想要從 Go 用戶端連接到該伺服器並發送訊息。

那麼你可以使用以下程式碼建立客戶端連線:

conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil)
if err != nil {
    log.Fatal("dial:", err)
}

如果連線成功,你可以像下面這樣發送訊息到WebSocket 伺服器:

if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
    log.Println("write:", err)
}

然後,你可以從伺服器讀取回應訊息:

msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
    log.Println("read:", err)
}

在上述範例中,websocket.BinaryMessage 用於發送二進位訊息。你可以根據需要使用不同的訊息類型。

以上是Go WebSocket 用戶端如何連線?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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