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騰訊遊戲學堂2024最新成果發布,以技術創新、人才培育拓寬產業邊界

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WBOY原創
2024-05-31 20:18:321091瀏覽

近日,一年一度的「SPARK 2024」騰訊遊戲發布會如期而至,這不僅是遊戲愛好者的關注焦點,也是技術創新和成果的展示窗口。長期致力於培養遊戲產業專業人才、建立大學產學研體系、促進產業交流及開發者生態建設的騰訊遊戲學堂也在同期對外公佈了科研創新、人才培育等領域的多項階段性成果。

其中,在科研創新層面,《基於AIGC的高品質PBR材質生成》聯合專案被國際影響最廣、規模最大、最權威的電腦圖形學頂級學術會議SIGGRAPH 2024錄用,並將發表在國際圖形學頂尖期刊ACM Transactions on Graphics上。比較現有AI材質生成工具,此技術成果能夠大幅提升遊戲產品的研發效率。

在人才培育層面,清華-騰訊互動媒體設計與科技(IMDT)研究生專業迎來第二批畢業生;專為遊戲人打造的「2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽」已於3月在武漢啟動報名,目前已吸引3448名選手參賽;2024武漢重點數位文化企業·騰訊遊戲學堂公開課進高校啟動暨華中科技大學專場第二場活動也已經於近日拉開帷幕。

國際頂刊收錄校企合作科研成果,多方合作促進良性循環

立足於內部業務的核心技術需求,近年來,騰訊遊戲學堂與高校及科研院的合作愈發緊密,建立了深度穩定的技術共創機制,尋求產業共通性技術難點突破的可能性,形成了多方合作的良性循環。

騰訊遊戲學堂聯合浙江大學共建的「浙江大學-騰訊遊戲智慧圖形創新技術聯合實驗室」與騰訊內部光子工作室群藝術部、光子工作室群技術發展部、研發效能部聯合計畫《基於AIGC的高品質PBR材質生成》專案技術-DreamMat已被驗證可快速呈現前期產品的原型和美術風格。

在此之前,即使是經驗豐富的藝術家也會在製作美術資產的材質部分耗費不少時間,且需要複雜的商業材質繪製軟體製作能力支援。為了提質增效,聯合專案組開發了一套全新的工具,不同於常見的基於真實影像進行逆渲染的方法,專案組的目標是根據文字提示產生PBR材質,在其打造的DreamMat方案的框架中,幾何的形狀和照明的條件是預先定義的。

具體來看,該科研成果研發了一種可以感知光照和幾何條件的擴散模型,並且設計了一種由文本引導的高品質PBR材質生成框架,可以直接輸出反照率、粗糙度、金屬度貼圖,為美術同學製作的白模提供材質生成支援。在領先的技術能力的加持下,即使是新手用戶,也能透過DreamMat輸入簡單的文字與模型來實現產生高品質的PBR材質。

騰訊遊戲學堂2024最新成果發布,以技術創新、人才培育拓寬產業邊界

DreamMat渲染圖

校企合作的創新模式也帶動了更多科學研究成果快速落地產業,截至目前騰訊遊戲學堂已落地專案50個,論文27篇,專利28項,有力促進了遊戲業務提速增效,以及創新技術在工程領域的持續迭代。

全方位佈局,培養遊戲產業創新人才

遊戲產業的創新之舟,以人才為帆方能遠航。騰訊遊戲學堂致力於為社會與產業做出更多貢獻,孕育激發數位文化產業新質生產力,為產業注入更多高素質、有創意的複合型人才。

在遊戲學科建構方面,2019年騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究生院,共建國內首個互動媒體設計與技術研究生專業(IMDT),至今已有一屆學生畢業、三屆學生在讀,合計128人。自計畫創立以來,學生積極參與各大專業相關賽事,並獲得130多項獎項。此外,學生們也在相關學術研究領域深耕,專利、論文等創新成果豐碩,截至目前,共發表學術論文40篇,獲得軟著專利38項,美術文字作品著作6項。

今年6月,第二屆IMDT學生即將畢業。 5月18日開幕的「2024年互動媒體設計與科技計畫畢業展」共展出了26件學生作品,詮釋了交叉融合、協同創新的專業特色。包括基於混合現實技術的雲岡石窟沉浸式互動作品《雲石言》,青少年憂鬱症狀的輔助治療數位互動作品《心靈之門》,基於3D舞蹈動作生成技術開發的互動媒體作品《山外青山》等。

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第二屆IMDT畢業展現場

近30位畢業生就業情況優異,超過90%學生即將去往互動媒體頭部企業就職,他們將成為互動媒體行業的新一批生力軍,繼續發光發熱。

在遊戲製作實戰方面,3月中旬,2024武漢文化創意設計大賽暨騰訊遊戲創作大賽」在武漢盛大啟動。本次大賽包含「主賽區」、「元夢之星」、「輕遊夢工坊」三大賽區,其中主賽區又分為「產業」「高校」「海外」三個賽道。報名開啟兩個月以來,大賽吸引3448名選手提交3942個遊戲作品,涵蓋清華大學、北京大學、武漢大學等417所高校,以及海內外的遊戲從業者。也希望透過競賽,發掘更多優秀遊戲人才和創意作品,為遊戲產業發展孕育新生力量,同時也為他們今後的職業之路提供了新的前進動力。多熱愛創作、敢於創作的遊戲人前來參賽,一起探索遊戲的潛力與無限可能。公開課聚合了騰訊遊戲第一線優質資源,也邀請到眾多知名遊戲項目組專家講師參與體系化培養課程的搭建。數十所國內外大學,參與學生近千人,規模還在持續擴大當中。學堂公開課進大學啟動與華中科技大學專場活動」聚焦於遊戲數位文化、數位科技,旨在幫助武漢高校學生掌握產業動態,激發創新潛能,為武漢培養並吸引更多遊戲產業人才。第二場大學公開課程於5月29日在武漢學院舉辦,來自騰訊遊戲的授課嘉賓以熱門漫畫作品及遊戲設計為切入口帶領同學們一起探索數位文化、體驗遊戲樂趣。騰訊互動娛樂魔方工作室群火影手遊項目主美術王寧渝以《漂泊武士創作揭秘》為主題,分享了《火影忍者》手遊的創作故事;騰訊互動娛樂魔方工作室群航海王手遊項目動畫負責人霍奕希以及航海王手遊項目特效負責人陳傑聰共同帶領同學們感受《漫改動作遊戲的視覺魅力》,探討了漫改遊戲、二次元遊戲在研發過程中應如何掌握重點;騰訊互動娛樂魔術方塊工作室群王牌戰士手遊項目視覺設計負責人付豪,帶來主題分享《視覺概念設計概述》,深入剖析視覺概念設計的核心;李智鵬作為騰訊互動娛樂魔方工作室群王牌戰士手游項目場景原畫負責人,帶來題為《創造有辨識度的美術風格》的公開課,探討如何透過具體的設計方法建立美術風格的辨識度。明確了未來職涯規劃。後續,騰訊遊戲高校公開課還將繼續走進武漢更多高校,為武漢高校學子們帶來一系列產業輔導,完成領域人才的知識鋪墊,為武漢數字創意產業的快速發展做好“築根”工作。

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第二場「大學公開課」武漢學院現場

此外,騰訊遊戲學堂長期專注於建立專業、全面的遊戲知識體系,將豐富的學習資源開放給更多遊戲愛好者,透過騰訊遊戲學堂官網及公眾號陸續對外輸出了超過100個精品課程、欄目、經驗文章,並出版瞭如《騰訊遊戲開發者精粹》等專業書籍。截止目前,已為超過86萬用戶免費提供各類遊戲知識文章和精品專欄。

未來,騰訊遊戲學堂將繼續透過專業人才培育、大學產學合作、產業交流及開發者生態建設等途徑,投身遊戲產業的生態共建,以開放的心態、創新的思維、務實的行動,不斷拓寬遊戲產業的邊界與可能性,為遊戲產業的繁榮發展貢獻力量。

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