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《星之破曉》回應《永劫無間》:磨蹭精,莫挨,不歡迎!

WBOY
WBOY原創
2024-05-31 20:11:29712瀏覽

產品的錘鍊,市場的成功,永遠不是來自抖機靈的碰瓷和看似激情的煽動,只來自於對玩家意見的尊重和紮紮實實的每一次修改與優化。

不知從何時​​起,遊戲產業平添許多在表演上有極高深造詣的「大師」。他們身兼編劇、主演數職,精通「鑑」、「碰」、「錘」、「蹭」四字真經,但又體虛畏寒,為了熱度可以不顧一切。

身為王家小弟,曉老弟我早就已經感受到「大師」們的令人汗流浹背的飢渴視線,果不其然,今天一大波不同尋常的刷屏評論已經在了,聽說還有更猛的安排在路上,也許這就是「愛」吧! ?

身為王者的曉老弟:王者大哥,你是我的榮耀。

在動作賽道,尊重前輩,尊重值得尊敬的前輩,承武道,共榮耀!

只此一家,問過武俠動作第一人《流星蝴蝶劍.net》(2002年上線)了嗎?問武俠吃雞第一人《武俠乂》(2018年上線)了嗎?問我哥王者的《邊境突圍》(2018年推出)了嗎?

《星之破曉》回應《永劫無間》:磨蹭精,莫挨,不歡迎!

今天,有人破曉,有人破防

只此一家,不妨先看看自己的留言區

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#王者峽谷:「別來,莫挨」

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瑤:「嘖,晦」

#蹭精,莫挨,不歡迎!

以下是我家的正事的分割線了-破曉策劃瑞恩的述職報告:

各位召喚師大家好,我是《王者榮耀:星之破曉》專案組負責星魂戰場玩法的策劃瑞恩,今天給召喚師們報告一下,玩法的階段性進展:

本次報告將分為以下四個部分:

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推出體驗服的原因

01星之破曉不刪檔上線:

從早期的技術測試,到新星測試、燃星測試,再到集結終測,我們根據召喚師們的回饋和建議進行了數千項的調整優化,小到UI上按鈕的位置和大小,大到玩法和系統的刪減和新增。 《王者榮耀:星之破曉》終於在5月10日正式發布了不刪檔版本,格鬥玩法和劇情玩法順利上線和召喚師見面。

02學習大哥王者的版本更新經驗:

《王者榮耀》在新玩法上線和大版本發布前,都會在體驗服搶先發布,根據召喚師們的意見和反饋持續調優,以便在正式​​服更新時帶給大家更好的體驗。

03召喚師們的遊戲訴求,我們努力滿足:

在破曉的研發過程中,我們持續收到很多召喚師的建議:一方面希望有一個上手門檻更低的動作類玩法,一方面希望可以更輕鬆低壓的與好友們開黑。因此,我們也一直在思考如何帶給王者的IP召喚師更多動作x社交的樂趣。

基於以上,我們將推出《王者榮耀:星之破曉》體驗服,同時本次體驗服將上線新的動作玩法-星魂戰場。

後續,體驗服也將長期開放,作為新版本/新玩法上線前的前哨站,幫助產品收集更多回饋,更好的服務召喚師們!

全新社群玩法「星魂戰場」上線體驗服

01感謝邊境突圍、感謝《流星蝴蝶劍.net》、感謝《武俠乂》:

星星魂戰場玩法原型來自《王者榮耀》“邊境突圍”,這個王者突圍玩法在上線時受到了大家的關注和喜愛。在收集了許多召喚師們的回饋和建議後,我們經過再設計、再開發,終於完成了這項玩法的全新形態。

同時,我們在業界知名動作遊戲前輩《流星蝴蝶劍.net》和《武俠乂》的幫助下,星魂戰場在玩法設計、動作設計、樂趣體驗等方面都有了長足的進步。

再次感謝前輩們的支持與幫助,讓星魂戰場能順利推出並與召喚師首次見面。

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《王者榮耀:星之破曉》x《流星蝴蝶劍.net》x《武俠乂》授權共創海報

02

################################################################# ##專案亮點:######l 王者英雄在新戰場中更新鮮和獨特的展現###

我們希望讓王者的召喚師們能透過造型和技能一眼認出自己喜愛的英雄,同時希望英雄們在新的戰場上有更精彩和華麗的表現,也希望召喚師們可以用熟悉的姿勢和足夠低的門檻上手操作,整體上滿足大家對於「王者英雄」的更多期待。

l 雙英雄切換+星魂技,一場戰鬥,三份快樂

星魂戰場除了繼承王者榮耀的英雄特色之外,引入了換人機制。你可以使用兩個角色進行戰鬥,想像一下李白將進酒突進2段之後切換成孫悟空使用如意金箍亂殺一通,再切換成李白回到原地,十分愜意。又或者後羿一發穿雲箭命中眩暈住對手,然後切換上官婉兒書寫毛筆連續衝刺疊滿被動騰空揮灑筆墨。這裡有非常多的組合套路等你來嘗試。

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(手機實錄畫面)李白將進酒突進2段之後切換成孫悟空使用如意金箍攻擊

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#(手機實錄畫面)雲纓李白切換連招

另外召喚師們可以攜帶一個星魂技進入戰場。每個星魂技都有其獨特的作用,在團戰中可以起到扭轉戰局的效果,你可以變成猩紅巨獸大殺四方,也可以用大喬的傳送門召喚瀕死的隊友來拯救他們。帶上你的夥伴一起討論星魂技的搭配組合徵戰星魂戰場吧!

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(手機實錄畫面)釋放星魂技巨獸之力

l 全新王者IP下的大世界地圖

在星魂戰場玩法中,我們希望能「為王者IP製作一張全新的、可自由探索的大地圖」。這張全新的地圖將以環境敘事的方式為大家展現王者世界觀和英雄故事:

不論是大漠風貌還是盛唐風情,都可以盡收眼底;

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(手機實錄畫面)鎧在長城荒漠區域奔跑

不論是機關秘寶還是上古遺跡,都可以收入囊中;

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#(手機實錄畫面)機關鳥互動

不論是俠客故事還是糾纏情愫,都可以一探究竟;

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(手機實錄畫面)李白技能釋放

在這個世界中,戰鬥不是唯一的選擇,獲勝也不是唯一的目的,和朋友一起隨時隨地開始一段旅途,每次都能收穫一份別樣的心情。

(手機實錄畫面)不同英雄在地圖中奔跑

l 上手簡單,組隊語音開黑無障礙

✦ ######作為手遊,我們充分理解召喚師希望和朋友們能「隨時隨地來一把」的需求,因此加入了大量便捷性的功能,拿掉了不少複雜難懂的機制和操作。自動鎖敵、自動奔跑、戰鬥修正等功能方便大家玩起來「不累」;###############(手機實錄畫面)自動標記附近敵人方位##### #便捷組隊、一鍵車隊、語音聊天等功能讓大家想找人玩的時候“不難”,透過語音系統和隊友靈活組隊開黑,隨時開麥語音無障礙交流。相信在星魂戰場裡,召喚師們又能多一個可以交朋友的新戰場了。 ###############(手機實錄畫面)小型多人團戰######接下來,我們將在產品優化的基礎上推出更多內容:### ###✦不斷豐富破曉世界,發布更多更豐富的地圖玩法和場景;######✦陸續將更多的王者英雄帶入破曉;######✦優化開黑體驗的同時推出更多社交玩法、社交能力;######✦開啟多元豐富的IP連動,帶來更多跨次元的驚喜;###

我們深知產品還有很多不足之處,保證全面聽取召喚師們的回饋,努力完善和打磨:

#現在的體驗服還有很多不足之處,我們會埋頭苦幹努力修復bug,讓召喚師能有更好的遊戲體驗;

目前遊戲預設開啟的並非最高畫質,我們也正在加緊進行效能優化和機型的適配,希望能為召喚師們帶來更好的效果和更流暢的體驗;

還有其他召喚師們的回饋,我們都會認真進行優化。

無論在什麼階段,什麼時間,我們都會不斷關注、不斷收集每位召喚師在破曉世界裡的體驗回饋。

請大家繼續在破曉世界裡闖蕩,在各種管道表達你對破曉的看法和建議。你的聲音,我們都有聽到!

以上是《星之破曉》回應《永劫無間》:磨蹭精,莫挨,不歡迎!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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