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首頁手遊教學遊戲新聞2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

不知道為什麼,大家對於SLG的怨氣越來越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責SLG遊戲的評論。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

這些抱怨,都圍繞著「肝氪」兩個關鍵字眼。但事實上,這並不是SLG這個品類剷除不掉的惡疾,之所以形成這種印象,是因為品類中的產品擺爛、圈錢風氣盛行,並且大家還紛紛效仿頭部廠商對遊戲以及玩家不負責、不上心的行事態度。久而久之,玩家自然會逐漸心寒,甚至對整個品類失去信心,提到SLG就PTSD也不難理解。

但是,《世界啟元》讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個願意對玩家負責的研發團隊做出的SLG應該是什麼樣子。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

無門檻的SLG,《世界啟元》做了什麼

在目前一些SLG舊產品中,廠商一直都不太重視玩家的體驗,不斷為老玩家深挖付費坑,還不斷縮減新玩家的福利。新玩家一進遊戲就陷入無將可用、無地能打的窘迫局面。

在玩家只能靠著一次次地試誤摸索前進的情況下,這些SLG偏偏還有著極高的試誤成本。有時,一個配將失誤,帶來的就是一整個賽季的無所事事。玩家根本還來不及感受到SLG的魅力,遊戲進程直接被阻斷了,這樣遊戲體驗自然不會覺得SLG有什麼樂趣。但SLG真的有必要對玩家這麼苛刻嗎?像《世界啟元》這樣降低遊戲的進入門檻,是不是更容易被玩家接受呢?

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在遊戲首次曝光以來,《世界啟蒙》就一直主打與玩家交朋友。為此,他們特意喊出了「福利管夠,交個朋友」的口號。免費就能領取100次抽卡機會,完成任務和參與活動還能額外免費領取2萬金幣。要知道,在SLG中抽卡是提升遊戲實力的重要途徑,《世界啟元》在遊戲初期就免費贈送如此海量的金幣,在展現他們誠意的同時,也表明了他們樂於為玩家解壓的態度。玩家用前期免費贈送的這些資源,能夠平穩地渡過新手期,大幅減緩了發育壓力。 《世界啟元》用行動表示了要做好SLG沒那麼難。

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這時,有些資深的SLG玩家可能會說,SLG就算金幣多也沒用,因為會有鎖卡設計,只要你沒充夠,用免費送的金幣和抽卡次數根本抽不到比較強的武將。誠然,這是許多SLG玩家都知道的“潛規則”,但《世界啟元》打破了這個潛規則。無論是官方公佈的訊息,還是玩家、主播的回饋,都證明了遊戲並不存在「鎖卡」機制。

從官方公佈的數據來看,《世界啟元》出五星級英雄的平均機率為6.66%,遠高於同品類出五星的機率,並且存在20抽保底機制,20抽的數量也低於同品類遊戲保底抽數。在五星出卡機率高、保底次數低且不鎖卡的情況下,玩家想抽到心儀的英雄那還不是易如反掌?

而就幾次測試的表現來看,玩家普遍在2 -3次五連就能抽得金色英雄。而且,不少玩家透過官方送的免費抽卡次數就抽出了喬瓦娜、華帝、尤里烏斯等強力英雄,成功圓夢三皇。在一些鎖卡的SLG中,這種情況是萬萬不可能發生的。在沒充夠之前,無論玩家怎麼搞玄學,都無法獲得心怡的武將,前面的投入都會打水漂。

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《世界啟蒙》沒有像其他SLG一樣將鎖卡當作一種逼氪手段,而是始終站在玩家立場優化體驗。強力英雄的獲取機率提高後,玩家可玩的、可選的隊伍陣容將會更多,能夠讓更多玩家感受SLG的遊戲魅力。

而照顧所有玩家的遊戲體驗,也是《世界啟元》的又一大良心特色。例如那些喜歡攢資源的“囤囤黨”們,就算送了他4萬金幣,他們也會“按兵不動”,不捨得花費這些資源。或者運氣比較非的玩家,也可能完全沒有出貨。為了避免這種情況出現影響玩家體驗,《世界啟元》選擇進一步福利加碼。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

遊戲透過簽到免費直送五星級英雄卡,藍牙王、漢尼、獨眼元帥等強力英雄透過簽到即可領取。而這些英雄並不是無用的雞肋角色,而是戰力強,泛用性廣的角色,比如藍牙王、漢尼、獨眼元帥組成的簽到隊,不僅能在開荒期大放異彩,在打仗中也是一把好手。簽到隊完全可以幫助新手玩家平穩度過第一個賽季,擁有一個賽季還不錯的SLG體驗。

透過一系列福利,《世界啟元》為玩家搭建了一系列從遊戲初期開荒到上陣殺敵的準備工作。氪金的問題解決了,那麼在降肝減負方面《世界啟元》又會有怎樣獨到的設計優化呢?

好玩的策略,沒那麼累

#除了讓新玩家望而生畏,市面上的策略遊戲也用繁瑣得不能再繁瑣的遊戲設計,一步步「逼死」老玩家。好不容易趕上個休息日,又要在遊戲開荒,鋪路、配將、打地、城建,還要跟隨盟主指令到處打城,一系列操作下來,感覺在遊戲內上了個班。玩一款遊戲,真的要這麼累嗎?

答案當然是否定的!《世界啟元》針對SLG玩家的痛點,做了一些列降肝減負的設計。最直觀的就是隊伍組成機制的最佳化。陣容不卡費,費與兵種綁定,而非與英雄綁定,玩家可以直接上陣完整的、最強英雄陣容,這種能按照心意排兵布陣的方式,不僅方便了玩家,更為遊戲增加了策略性和真實感,畢竟,哪有人上陣打仗前還要坐在城中苦苦等待城建升級的。

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並且,為了進一步方便玩家,遊戲還有著“英雄等級互換機制”,在抽到了新的更適合當前陣容的英雄時,玩家之前所做的培養不會白白浪費,英雄等級互換機制可以實現英雄的無縫切換,等級直接繼承,對漫長的培養過程說不,玩家只需要揮斥方遒,培養什麼的,有一次就夠了。

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而在隊伍搭配的過程中,《世界啟蒙》也提供「光速練級」機制,幫助大夥陣容盡快成形。光速練級機制可以讓英雄快速提升等級,使用之前任何和活動存下的特訓經驗就可一鍵將英雄升級到40,並且到達40級後,玩家還可通過瞬時演練功能中的自動戰鬥練級繼續提高英雄等級,最高可以升到45級。

等級互換與光速練級猶如一招組合技,簡單有效的擊破了SLG中一直存在的升級慢、上陣難的問題。這種即出即用的方式,讓玩能家迅速將自己的配將理解應用在實戰,不僅成為了減負的一種方式,更能讓玩家感受到排兵布陣的樂趣。

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另外,遊戲中還擁有技能直享、科技研究加速、追趕機制等一系列利於玩家發展的內容。比起進度落後就要挨打,武將必須一個個練級的傳統SLG,「發育不難」是《世界啟元》帶給玩家的全新感受。無論遊戲時間是否充裕;無論入坑的時間早晚;無論對SLG開荒是否輕車熟路,《世界啟元》都能讓玩家獲得還不錯的遊戲體驗。

並且,針對SLG玩家一直怨聲載道的鋪路問題,《世界啟元》給出了自動鋪路的解決方案,玩家只需要規劃好目的地,遊戲的AI就會自動幫玩家鋪路到指定位置,省心又省力,進一步解放玩家的遊戲壓力。

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《世界啟蒙》的最佳化不僅照顧到了每個玩家,更輻射到了同盟之中,獨有的自動攻城、聯盟要塞等設計,將玩家從繁瑣的攻城任務中解放出來,成員們不用再如同上班一樣隨時盯著手機,更不用在休息的時間設定鬧鐘提醒打城。只要聯盟管理者在要攻打的城市附近建立攻城營地,聯盟成員就可將部隊調動至攻城營地中,可由聯盟管理指揮自動攻城。

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一切的優化,帶來的是更省心的遊戲體驗,玩家不用在處心積慮的研究繁瑣的操作,可以將重心全部聚焦於SLG的策略策劃與腦力博弈中,回歸這類遊戲的初衷。

持續進化,《世界啟元》整頓SLG市場

當然,想要將SLG做好,光是去其糟粕是遠遠不夠的,《世界啟元》最難能可貴的它在題材中做出了多出的創新,不僅還原了《文明》系列的攀科技、搶奇觀、跑貿易等經典玩法,也創意製作了空戰的玩法體系。在大世界的沙盤博弈上,讓玩家擁有更豐富、更深入的策略玩法。最直覺的表現在兵種上,坦克、飛機等熱兵器的登場讓戰場煥然一新。玩家終於可以告別傳統三國和冷兵器的題材,體驗更具現代戰爭帶入感的立體化戰爭。

除了地面作戰單位,空中作戰單位同樣令人驚喜,玩家在進入到火器時代和工業時代後即可解鎖空戰玩法,戰鬥氣球、轟炸機、戰鬥機等各種飛行武器都會悉數登場,運用這些單位,玩家能夠在遊戲中實現跨越地形的空對地打擊,為拓荒者提供更有策略深度的空戰玩法體驗。

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玩家在使用飛機對地面部隊進行打擊時,對手也可以架設防空砲進行反制,想要拆除防空砲就需要地面部隊的幫助。各種部隊關係間相生相剋,相輔相成,更貼近千變萬化,錯綜複雜的真實戰場。玩家可以用海陸空三位一體的作戰方式,衍生出更多的戰爭策略博弈,這也為玩家之間的對抗創造出無限的空間與樂趣。

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除了具有殺傷性的作戰兵種,【起飛測試】中還將推出戰略級空中運輸單位-運輸機。它能夠在一定範圍內空投隊伍,發揮超越地面障礙進行遠距離突襲的作用。運輸機的出現,改變了SLG遊戲圍繞特定位置進行攻防的傳統模式,為戰場創造了更多變數,用他們逆轉戰局也未嘗不可。

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在空戰這一特殊玩法的加持下,《世界啟元》也與國之重器殲-20驚喜連動,玩家可以在遊戲中與這架五代最強機並肩戰鬥,運用殲-20隱身、超遠程打擊和資訊化作戰的三大特點,對遊戲中的敵人進行精確打擊,牌面拉滿。

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更令人驚訝的是,官方已經承諾,所有殲20相關遊戲內容將完全免費。登陸動畫、主城批復、紀念卡、頭像框等一系列連動內容統統可以靠白嫖取得。如此重磅的連動,卻以免費的方式呈現在玩家面前,從中表現的是《世界啟元》滿滿的誠意,這個0門檻接近殲20的機會,不僅拉近了玩家與這架國之重器的距離,也拉近了《世界啟元》與玩家的距離,讓人對《世界啟元》更加充滿期待。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

透過《世界啟元》測試階段的梳理總結可以看出,他們已經在「降肝減氪」上花費了很多功夫,並且收到了玩家的廣泛好評。但對於研發團隊而言,這些看似困難的改動其實只是把遊戲做好的基本功,對於玩法的無盡想像,才是他們真正區別於其他SLG的殺手鐧。這也正是《世界啟元》推動SLG品類進化的關鍵。 《世界啟元》從今年3月首曝至今不到3月,但已經取得了非常多的突破,但他們仍然未來仍然不可限量,之後還會給策略手遊玩家帶來怎樣更大的驚喜,我們拭目以待。

2024年玩家最期待的SLG,非《世界啟元》莫屬

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