用js有很久了,但都沒有深究過js的陣列形式。偶爾用用也就是簡單的string.split(char)。這段時間做的一個項目,用到陣列的地方很多,自以為js高手的自己居然無從下手,一下狠心,我學!呵呵。學了之後才知道,js數組的功能強大很,遠比VB,C#強多了,大家慢慢看吧
1、陣列的建立
var arrayObj = new Array();陣列
var arrayObj = new Array([size]); //建立一個陣列並指定長度,注意不是上限,是長度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[ , elementN]]]]); //建立一個陣列並賦值
要說明的是,雖然第二種方法建立數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素儲存在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。
2、陣列的元素的存取
var testGetArrValue=arrayObjValue=arrayO的元素值
arrayObj[1]= "這是新值"; //給予陣列元素新的值
3、陣列元素的添加
arrayObj. push([🎜>
arrayObj. push([item11 [item2 [item11. [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素加入陣列結尾,並傳回陣列新長度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); // 將一個或多個新元素加入數組開始,數組中的元素自動後移,返回數組新長度
4、陣列元素的刪除
arrayObj.pop(); //最後一個移除(); //最後一個移除元素並傳回該元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並傳回該元素值,數組中元素自動前移
5、陣列的截取與合併
arrayObj.slice(start, [end]); /以陣列的形式傳回陣列的一部分,注意不包含end 對應的元素,如果省略end 將複製start 之後的所有元素
6、陣列的拷貝
arrayObj.slice(0); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
7、陣列元素的排序
arrayObj.reverse(); //反轉元素(最前面的排到最後、最後的排到最前面),回傳陣列位址
8、陣列元素的字串化 程式碼如下:
arrayObj.join(separator); //傳回字串,這個字串將陣列的每一個元素值連接在一起,中間用 separator 隔開。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、陣列物件的3個屬性
1、length 屬性
Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的數量。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改變length屬性的例子:
var arr=[12,23,55,3 25,98,76,54,56,76];
//定義了一個包含10個數字的陣列
alert(arr.length); //顯示陣列的長度10
arr.length =12; //增加陣列的長度
alert(arr.length); //顯示陣列的長度已經變成12
alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56
arr.length=5; //將陣列的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄
alert(arr[8]); //顯示第9個元素已經變成"undefined"
arr.length=10; //將陣列長度還原為10
alert(arr[8]); //雖然長度被還原為10,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"
由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:
var arr=[12,23,5,3 25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);
程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即 arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的功能。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。
由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。
2、prototype 屬性
傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object物件的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。
對於陣列對象,以下列範例說明prototype 屬性的用途。
為陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
function 🎜> var i,
max = this[0];
for (i = 1; i max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max
}
Array.prototype.max = array_max;var y = x.max();
該程式碼執行後,y 儲存數組 x 中的最大值,或說 6。
3、constructor 屬性
表示建立物件的函數。
object.constructor //object是物件或函數的名稱。
說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的物件的成員。它們包括除 Global 和 Math 物件以外的所有 JScript 固有物件。 constructor 屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。
例如:
x = new String("Hi");
x = new String("Hi");
或
function MyFunc {
> 函數。
程式碼如下:
y = new MyFunc;
對陣列來說:

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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