在寫js程式的過程中,可能常常需要判斷一個物件的型別,例如你寫了一個函數,需要透過判斷不同的參數型別來寫不同的程式碼。
首先可能會想到typeof操作符,看下面的這個例子:
<script type="text/javascript"> var object = {}; var b = true; alert(typeof object + " " + typeof b); </script>
得到的結果如下:
從上面的結果可以看到,用typeof運算子可以顯示物件的類型,那麼typeof操作子作用域null和undefined的結果會是什麼呢?
/*var object = {}; var b = true; alert(typeof object + " " + typeof b);*/ alert(typeof null + " " + typeof undefined)
typeof 運算子作用於null居然顯示」object「(這個好像不科學,我還以為會顯示」null'「 ),作用於undefined顯示」undefined「(這個符合我們希望的結果),所以當用typeof運算子來判斷一個物件的類型時,特別要小心,因為這個物件有可能是null。上面只是給了一部分typeof作用於這些物件的結果,下面的表格列出了typeof運算子作用於Boolean, Number, String, Array, Date, RegExp, Object, Function, null, undefined的結果(有興趣的讀者可以自行測試):
從上表的結果可以看出Array, Date, RegExp顯示的都是object,為什麼不是直接的顯示對象的類型呢?這就要引出js的另一個操作符了:instanceof操作符,這個操作符用來判斷一個物件是否為某種類型的對象,計算的值為true或false。先來看下:
var now = new Date(); var pattern = /^[\s\S]*$/; var names = ['zq', 'john']; alert((now instanceof Date) + " " + (pattern instanceof RegExp) + " " + (names instanceof Array));
很顯然透過這個instanceof是能判斷物件的類型的,但是這個只能判斷除了基本類型(包含String類型)的其它類型,他是不能判斷基本類型的。但是instanceof不是總是能正常判斷的,考慮一個框架的情形,要判斷其類型的對像是另外一個frame傳遞過來的對象,首先來看下下面的例子。
main.html
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Main</title> </head> <frameset cols="45%,*"> <frame name="frame1" src="frame1.html"/> <frame name="frame2" src="frame2.html"/> </frameset> </html>
frame1.html
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>frame1</title> </head> <script type="text/javascript"> var names = ['riccio zhang', 'zq', 'john']; </script> <body style="background: #ccc"> </body> </html>
frame2.html
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>frame2</title> <script type="text/javascript"> document.write("top.frame1.names instanceof Array:" + (top.frame1.names instanceof Array)); document.write("<br/>"); document.write("top.frame1.names instanceof top.frame1.Array:" + (top.frame1.names instanceof top.frame1.Array)); document.write("<br/>"); document.write("top.frame1.Array === top.frame2.Array?" + (top.frame1.Array === top.frame2.Array)); </script> </head> <body style="background: #747474"> </body> </html>
var toString = {}.toString; var now = new Date(); alert(toString.call(now))
{}.toString表示取得Object物件上的toString方法(這個方法時Object物件的基本方法之一),toString.call(now)表示呼叫toString方法。呼叫Date物件最原生的toString()(這個方法是Object上面的方法)方法可以顯示[object Date]類型的字串,假如是Array,則會產生[object Array]的字樣,也就是說進行上面的操作會顯示類似[object Class]的字樣,那麼我們只要判斷這個字串不就可以知道其型別了嗎?由此可以寫出如下的工具類別:
var tools = (function(undefined){ var class2type = {}, toString = {}.toString; var fun = { type: function (obj){ return obj === null || obj === undefined ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] }, isArray: function (obj){ return fun.type(obj) === "array"; }, isFunction: function (obj){ return fun.type(obj) === "function"; }, each: function (arr, callback){ var i = 0, hasLength = arr.length ? true : false; if(!callback || (typeof callback !== 'function') || !hasLength){ return; } for(i = 0; i< arr.length; i++){ if(callback.call(arr[i], i, arr[i]) === false){ break; } } } }; fun.each("Boolean Number String Array Date RegExp Object Function".split(" "), function(i, name){ class2type["[object "+ name +"]"] = name.toLowerCase(); }); return fun; })();
tools提供了type,isArray,isFunction等方法用來判斷物件的類型,根據實際判斷物件的類型,根據實際判斷的需要可以自己加入需要判斷類型的方法。 type接受一個obj參數,它將物件的實際類型以小寫的形式傳回,例如你的需要判斷物件的類型是Array,那麼此方法將會傳回array.
根據上面提供的工具類,再重新改寫上面的例子:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>frame2</title> <script type="text/javascript" src="tools.js"></script> <script type="text/javascript"> document.write("top.frame1.names instanceof Array:" + (top.frame1.names instanceof Array)); document.write("<br/>"); document.write("top.frame1.names instanceof top.frame1.Array:" + (top.frame1.names instanceof top.frame1.Array)); document.write("<br/>"); document.write("top.frame1.Array === top.frame2.Array?" + (top.frame1.Array === top.frame2.Array)); document.write("<br/>"); document.write("tools.isArray(top.frame1.names)?" + tools.isArray(top.frame1.names)); </script> </head> <body style="background: #747474"> </body> </html>
至此通過上面的根據類就可以很容易的判斷對象的類型了。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。


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