通常來說,javascript中的物件就是一個指向prototype的指標和一個自身的屬性清單。 javascript創建物件時採用了寫入時複製的理念。
只有建構器才有prototype屬性,原型鏈繼承就是建立一個新的指針,指向建構器的prototype屬性。
prototype屬性之所以特別,是因為javascript時讀取屬性時的遍歷機制決定的。本質上它就是一個普通的指針。
建構器包括:
1.Object
2.Function
3.Array
4.Date
5.String
下面我們來舉一些例子吧
我們修改一下prototype屬性的指向,讓Person能取得Animal中的prototype屬性中的方法。也就是Person繼承自Animal(人是野獸)
但如果我們這麼修正
Person.prototype = new Animal();
Person.prototype.constructor = Person;
Person.prototype.constructor = Person;
目的1和目的2此時互相矛盾,是因為此時prototype表達了矛盾的兩個意思,1表示父類是誰
2作為自己實例的原型來複製
因此我們不能直接使用prototype屬性來表示父類別是誰,而是用getPrototypeOf()方法來知道父類別是誰。
複製程式碼
就把這兩個概念分開了
最後總結一下:
當程式碼var p = new Person()執行時,new 做了以下幾件事:
建立一個空白物件
建立一個指向Person.prototype的指標
將這個物件透過this關鍵字傳遞到建構函式中並執行建構子。
如果採用Person.prototype = Animal.prototype來表示Person繼承自Animal, instanceof方法也同樣會顯示p也是Animal的實例,返回為true.之所以不採用此方法,是因為下面兩個原因:
1.new 建立了一個新對象,這樣就避免了設定Person.prototype.constructor = Person 的時候也會導致Animal.prototype.constructor的值變成Person,而是動態給這個新建立的物件一個constructor實例屬性,這樣實例上的屬性constructor就覆寫了Animal.prototype.constructor,這樣Person.prototype.constructor和Animal.prototype.contructor就分開了。
2.Animal本身的this物件的屬性沒辦法傳遞給Person
透過使用 hasOwnProperty()方法,何時存取的是實例屬性,何時存取的是原型屬性就 一清二楚了。